اجبار بازی هر دو تاس در تخته نرد در یک نگاه
اجبار بازی هر دو تاس در تخته نرد یعنی اگر بتوانید هر دو عدد را به شکل قانونی بازی کنید، باید هر دو را استفاده کنید. اگر فقط یکی از دو عدد قانونی باشد، همان عدد باید بازی شود. اگر هر دو عدد جداگانه قانونی باشند اما امکان استفاده از هر دو با هم وجود نداشته باشد، عدد بزرگ تر اجباری است.
| وضعیت | قانون |
|---|---|
| هر دو عدد قابل بازی اند | هر دو باید بازی شوند |
| فقط یک عدد قانونی است | همان عدد باید بازی شود |
| هر دو جداگانه قانونی اند ولی با هم نه | عدد بزرگ تر باید بازی شود |
| هیچ عددی قانونی نیست | نوبت بدون حرکت تمام می شود |
| تاس جفت است | بیشترین تعداد حرکت قانونی از چهار حرکت انجام می شود |
راهنمای U.S. Backgammon Federation همین ترتیب را توضیح می دهد. نکته مهم این است که قانون عدد بزرگ تر فقط بعد از بررسی امکان استفاده از هر دو عدد مطرح می شود.
پس در اجبار بازی هر دو تاس در تخته نرد اول باید مسیر کامل را پیدا کنید و بعد سراغ حالت تک تاس بروید.
دو عدد تاس دو حرکت جدا هستند
در اجبار بازی هر دو تاس در تخته نرد دو عدد را نباید یک عدد جمع شده فرض کرد. اگر 5 و 3 آمده باشد، می توانید دو مهره را جدا حرکت دهید یا یک مهره را در دو مرحله 5 و 3 یا 3 و 5 جابه جا کنید.
اگر یک مهره در مجموع 8 خانه می رود، Point میانی متناظر با یکی از دو ترتیب باید باز باشد. باز بودن مقصد نهایی کافی نیست. این همان دلیلی است که بعضی حرکت های ظاهرا هشت خانه ای در عمل قانونی نیستند.
اگر ترتیب 5 سپس 3 بسته است، هنوز باید 3 سپس 5 را بررسی کنید. ممکن است مسیر دوم قانونی باشد و هر دو عدد را مصرف کند.
این بررسی مرحله ای یکی از پایه های اجبار بازی هر دو تاس در تخته نرد است و جلوی سوزاندن اشتباه یک تاس را می گیرد.
چرا مسیر کامل بر حرکت امن تر مقدم است؟
ممکن است یک حرکت تک تاسی امن تر باشد، اما اگر مسیر دیگری هر دو عدد را کامل مصرف کند، باید از مسیر کامل استفاده کنید. اجبار بازی هر دو تاس در تخته نرد مجموعه حرکت های قانونی را قبل از تصمیم راهبردی محدود می کند.
فرض کنید 6 و 2 آمده است. حرکت 6 به تنهایی یک مهره را امن می کند، ولی 2 را از بین می برد. در مقابل، ترتیب 2 سپس 6 هر دو عدد را بازی می کند اما یک Blot باقی می گذارد. اگر مسیر دوم قانونی است، همان نوع مسیر کامل بر بازی فقط 6 مقدم است.
البته اگر چند مسیر مختلف وجود دارند که هر دو تاس را کامل مصرف می کنند، بازیکن میان همان مسیرهای کامل حق انتخاب دارد. قانون فقط اجازه کنار گذاشتن بخشی از تاس قانونی را نمی دهد.
برای قواعد پایه Point و حرکت، اصول اولیه تخته نرد را جدا بخوانید.
قانون عدد بزرگ تر دقیقا چه زمانی اجرا می شود؟
در اجبار بازی هر دو تاس در تخته نرد عدد بزرگ تر فقط وقتی اجباری است که هر دو عدد به تنهایی حرکت قانونی داشته باشند، اما هیچ ترتیب یا تقسیم قانونی اجازه استفاده از هر دو را ندهد.
مثلا 5 و 2 آمده است. اگر 5 به تنهایی قانونی است و 2 هم به تنهایی قانونی است، اما بعد از هر انتخاب عدد دیگر دیگر قابل استفاده نیست و هیچ مسیر دوتاسی هم وجود ندارد، باید 5 را بازی کنید.
این قانون به معنی «همیشه تاس بزرگ تر را اول حرکت بده» نیست. اگر 2 سپس 5 هر دو عدد را مصرف می کند، مسیر کامل مقدم است و قانون عدد بزرگ تر اصلا فعال نمی شود.
در اجبار بازی هر دو تاس در تخته نرد ترتیب درست تصمیم این است: اول هر دو عدد، بعد تنها عدد قانونی، سپس عدد بزرگ تر.

اگر فقط عدد کوچک تر قانونی باشد چه می شود؟
در اجبار بازی هر دو تاس در تخته نرد عدد بزرگ تر همیشه برنده نیست. اگر عدد بزرگ تر اصلا حرکت قانونی ندارد اما عدد کوچک تر قابل بازی است، باید همان عدد کوچک تر را بازی کنید.
برای مثال 6 و 3 آمده است. اگر هیچ مقصد قانونی برای 6 وجود ندارد اما حرکت 3 ممکن است، 3 اجباری است. قانون عدد بزرگ تر نمی تواند یک حرکت غیرقانونی را قانونی کند.
این حالت با زمانی فرق دارد که هر دو عدد جداگانه قانونی اند ولی با هم قابل استفاده نیستند. فقط در آن حالت دوم است که عدد بزرگ تر اولویت پیدا می کند.
پس قبل از پرسیدن «کدام عدد بزرگ تر است؟» ابتدا بپرسید «کدام عدد واقعا حرکت قانونی دارد؟»؛ این سوال بخش مهمی از اجبار بازی هر دو تاس در تخته نرد است.
تاس جفت؛ بیشترین تعداد حرکت قانونی اجباری است
اگر تاس جفت بیاید، چهار حرکت با همان عدد دارید. مثلا 4-4 یعنی چهار حرکت 4 خانه ای. در اجبار بازی هر دو تاس در تخته نرد برای جفت باید بیشترین تعداد حرکت قانونی ممکن را انجام دهید.
اگر هر چهار حرکت ممکن است، هر چهار باید بازی شوند. اگر فقط سه حرکت ممکن است، سه حرکت اجباری است. نمی توانید مسیر دو حرکتی دلخواه را انتخاب کنید وقتی مسیر دیگری سه حرکت قانونی را ممکن می کند.
چون همه اعداد جفت یکسان هستند، قانون عدد بزرگ تر در این حالت کاربرد ندارد. مسئله فقط بیشینه کردن تعداد حرکت های قانونی است.
USBGF نیز همین قاعده را بیان می کند: اگر همه چهار حرکت جفت ممکن نیستند، بازیکن باید تا جایی که می تواند از آنها استفاده کند.
مهره روی Bar چه اثری بر استفاده از تاس دارد؟
وقتی مهره روی Bar دارید، اول باید همان مهره را وارد کنید و تا وقتی مهره ای روی Bar باقی مانده است نمی توانید مهره های دیگر را حرکت دهید. این اولویت بخشی از اجبار بازی هر دو تاس در تخته نرد در موقعیت ضرب شدن است.
اگر با 6 و 2 فقط خانه ورود 2 باز باشد، باید با 2 وارد شوید. اگر هنوز مهره ای روی Bar باقی مانده باشد، 6 را نمی توانید روی مهره های داخل صفحه خرج کنید.
اگر فقط یک مهره روی Bar داشته باشید و بعد از ورود با یک عدد، عدد دوم برای همان مهره یا مهره دیگری قانونی شود، باید امکان استفاده از عدد دوم را هم بررسی کنید.
برای جزئیات کامل این حالت به قانون ورود مهره از بار مراجعه کنید.
هنگام Bearing Off قانون دو تاس چگونه ادامه پیدا می کند؟
اجبار بازی هر دو تاس در تخته نرد هنگام خروج مهره ها هم متوقف نمی شود. وقتی همه مهره ها در Home Board هستند، باید تا حد قانونی از هر دو عدد استفاده کنید.
اگر روی Point متناظر مهره دارید، می توانید همان مهره را خارج کنید. اگر Point دقیق خالی است، استفاده از تاس بزرگ تر برای خروج از Point پایین تر فقط زمانی مجاز است که هیچ مهره ای روی Pointهای بالاتر باقی نمانده باشد.
مثلا اگر 6 آمده و روی 6 مهره ندارید اما روی 5 مهره دارید و هیچ مهره ای بالاتر از 5 نیست، می توانید از 5 Bear Off کنید. اما اگر هنوز روی Point بالاتری مهره دارید، نمی توانید صرفا برای راحتی از Point پایین تر خارج کنید.
برای مثال های دقیق این بخش، خروج مهره با تاس بزرگ تر را بخوانید.
درخت تصمیم نهایی برای هر پرتاب
برای اجرای سریع اجبار بازی هر دو تاس در تخته نرد این شش مرحله را به ترتیب بررسی کنید:
- اگر مهره روی Bar دارید، اول فقط مسیرهای ورود را بررسی کنید.
- اگر حداقل یک مسیر قانونی برای استفاده از هر دو عدد وجود دارد، فقط مسیرهای کامل مجازند.
- اگر هر دو ممکن نیستند و فقط یک عدد قانونی است، همان عدد را بازی کنید.
- اگر هر دو جداگانه قانونی اند اما با هم قابل استفاده نیستند، عدد بزرگ تر را بازی کنید.
- اگر هیچ عددی قانونی نیست، نوبت بدون حرکت تمام می شود.
- اگر جفت آمده است، بیشترین تعداد حرکت قانونی از چهار حرکت را انجام دهید.
اگر یک برنامه آنلاین حرکت موردنظر شما را نمی پذیرد، تاس، مبدأ، مقصد و ترتیب حرکت را ثبت کنید. بهتر بودن راهبردی یک حرکت به تنهایی قانونی بودن آن را ثابت نمی کند.
برای مجموعه وسیع تر قواعد می توانید قوانین رسمی تخته نرد را بخوانید. جمع بندی اجبار بازی هر دو تاس در تخته نرد روشن است: مسیر کامل در اولویت است، تنها عدد قانونی باید بازی شود، عدد بزرگ تر فقط در حالت مشخص خودش اجباری است و در جفت باید بیشترین تعداد حرکت ممکن را انجام دهید.
