خروج مهره تخته نرد با عدد بزرگتر در یک نگاه
قانون اصلی خروج مهره تخته نرد ساده است: وقتی همه 15 مهره فعال شما داخل Home Board خودتان باشند، می توانید Bearing Off را شروع کنید. اگر عدد تاس دقیقا با Point یک مهره برابر باشد، همان مهره می تواند خارج شود. اگر Point دقیق خالی باشد، استفاده از عدد بزرگتر برای خارج کردن مهره پایین تر فقط تحت یک شرط مجاز است.
| وضعیت | حرکت درست |
|---|---|
| تاس دقیقا برابر Point مهره است | مهره همان Point می تواند خارج شود |
| Point دقیق خالی و مهره روی Point بالاتر دارید | باید با مهره Point بالاتر یک حرکت قانونی انجام شود |
| Point دقیق خالی و هیچ مهره ای روی Pointهای بالاتر ندارید | می توانید مهره بالاترین Point اشغال شده را خارج کنید |
| مهره روی Bar یا بیرون Home Board دارید | Bearing Off مجاز نیست |
| هر دو عدد تاس قابل استفاده هستند | باید هر دو عدد را بازی کنید |
راهنمای Backgammon Basics در U.S. Backgammon Federation همین منطق را برای Bearing Off توضیح می دهد. این منبع پایه Fact Check خروج مهره تخته نرد در این مقاله است.
نکته کلیدی این است که «عدد بزرگتر» اجازه آزاد برای خارج کردن هر مهره پایین تر نیست. همیشه باید اول بررسی کنید آیا روی Pointهای بالاتر از مهره مورد نظر هنوز مهره ای باقی مانده است یا نه.
چه زمانی مرحله Bearing Off شروع می شود؟
پیش از خروج مهره تخته نرد باید تمام مهره های فعال شما در Home Board خودتان باشند. اگر حتی یک مهره بیرون Home Board باشد، یا مهره ای روی Bar داشته باشید، هنوز اجازه ندارید مهره دیگری را از صفحه خارج کنید.
اگر در جریان خروج مهره تخته نرد یک Blot شما Hit شود، آن مهره به Bar می رود و مرحله خروج موقتا متوقف می شود. باید مهره را دوباره وارد صفحه کنید، تمام مسیر را تا Home Board خودتان طی کنید و فقط وقتی دوباره همه مهره ها در Home Board جمع شدند Bearing Off را ادامه دهید.
برای قانون ورود دوباره، راهنمای بار تخته نرد را بخوانید. این تفکیک مهم است چون خروج مهره تخته نرد فقط زمانی قانونی است که هیچ مهره فعال شما بیرون از Home Board باقی نمانده باشد.
خروج با عدد دقیق تاس چگونه است؟
ساده ترین حالت خروج مهره تخته نرد زمانی است که عدد تاس دقیقا با شماره Point یک مهره برابر باشد. اگر تاس 4 آمده و روی 4-point مهره دارید، می توانید یک مهره از همان Point خارج کنید.
اگر چند مهره روی همان Point باشند، هر عدد 4 می تواند یک مهره را خارج کند؛ البته باید قواعد عمومی استفاده از تاس هم رعایت شوند. مثلا در جفت 4، چهار عدد 4 دارید و تا جایی که حرکت های قانونی اجازه دهند باید چهار حرکت 4 تایی انجام دهید.
خروج با عدد دقیق به شرط «خالی بودن Pointهای بالاتر» نیاز ندارد. این شرط فقط زمانی مطرح می شود که Point متناظر با عدد تاس خالی باشد و بخواهید از عدد بزرگتر برای مهره ای روی Point پایین تر استفاده کنید.
عدد بزرگتر دقیقا چه زمانی برای خروج مجاز است؟
در خروج مهره تخته نرد اگر Point متناظر با تاس خالی باشد و هیچ مهره ای روی Pointهای بالاتر نداشته باشید، می توانید با آن عدد مهره بالاترین Point اشغال شده را خارج کنید. این همان قانون معروف استفاده از عدد بزرگتر در Bearing Off است.
مثال: تاس 6 آمده، 6-point خالی است و بالاترین مهره شما روی 5-point قرار دارد. چون هیچ مهره ای روی Point بالاتر از 5 وجود ندارد، می توانید با 6 یک مهره از 5-point خارج کنید.
مثال دیگر: تاس 5 آمده، 5-point خالی است و بالاترین مهره شما روی 3-point است. اگر 4-point و 5-point و 6-point هیچ مهره ای از شما ندارند، می توانید با 5 از 3-point خارج کنید. قانون دنبال «نزدیک ترین Point به عدد تاس» نیست؛ معیار، بالاترین Point اشغال شده شماست.

چه زمانی خروج با عدد بزرگتر ممنوع است؟
اگر روی Pointی بالاتر از مهره مورد نظر هنوز مهره داشته باشید، نمی توانید از عدد بزرگتر برای خروج مهره تخته نرد از Point پایین تر استفاده کنید. در این حالت باید عدد را برای یک حرکت قانونی از مهره های Point بالاتر مصرف کنید، اگر چنین حرکتی وجود داشته باشد.
مثال: تاس 5 آمده، 5-point خالی است، یک مهره روی 4-point دارید و یک مهره هم روی 6-point باقی مانده است. نمی توانید با 5 مهره 4-point را خارج کنید. وجود مهره روی 6-point شرط استفاده از قانون عدد بزرگتر را از بین می برد.
طبق USBGF، اگر روی Point متناظر با تاس مهره ندارید اما روی Point بالاتر مهره دارید، باید یک حرکت قانونی با مهره بالاتر انجام دهید. بنابراین در این مثال اولویت قانون با حرکت مهره 6-point است، نه خارج کردن مهره 4-point.
این یکی از مهم ترین مرزهای خروج مهره تخته نرد است: عدد بزرگتر فقط وقتی جای عدد دقیق را برای Bearing Off می گیرد که هیچ مهره ای روی Pointهای بالاتر باقی نمانده باشد.
قانون استفاده از هر دو تاس هنگام خروج چیست؟
مرحله خروج مهره تخته نرد قانون عمومی استفاده از تاس ها را لغو نمی کند. اگر هر دو عدد تاس حرکت قانونی دارند، باید هر دو را بازی کنید. نمی توانید فقط عددی را انتخاب کنید که مهره بیشتری خارج می کند و عدد دیگر را کنار بگذارید.
اگر فقط یکی از دو عدد قابل استفاده باشد، همان عدد باید بازی شود. اگر هر دو عدد به تنهایی قابل بازی باشند اما هیچ ترتیب قانونی اجازه استفاده از هر دو را ندهد، باید عدد بزرگتر را بازی کنید. این قانون در Bearing Off هم مثل حرکت عادی برقرار است.
همچنین مجبور نیستید هر بار که امکان Bearing Off دارید حتما مهره را خارج کنید. USBGF تصریح می کند که اگر یک حرکت قانونی دیگر داخل Home Board وجود داشته باشد، می توانید آن را انتخاب کنید. اجبار مربوط به استفاده قانونی از عددهای تاس است، نه الزام همیشگی به خارج کردن مهره.
برای مثال های بیشتر درباره اجبار دو عدد، قانون استفاده از هر دو تاس در تخته نرد را ببینید.
چهار مثال مجاز و ممنوع برای عدد بزرگتر
مثال 1؛ مجاز: تاس 6 آمده، 6-point خالی است و بالاترین مهره روی 5-point قرار دارد. هیچ مهره ای بالاتر ندارید؛ پس خروج مهره تخته نرد از 5-point با عدد 6 مجاز است.
مثال 2؛ ممنوع: تاس 6 آمده، 6-point خالی است، مهره ای روی 4-point دارید اما یک مهره هم روی 5-point باقی مانده است. نمی توانید از 4-point خارج کنید؛ 5-point هنوز بالاترین Point اشغال شده است.
مثال 3؛ مجاز: تاس 5 آمده و بالاترین مهره شما روی 2-point است. Pointهای 3 تا 6 خالی هستند. می توانید با 5 مهره 2-point را خارج کنید، چون هیچ مهره ای روی Point بالاتر وجود ندارد.
مثال 4؛ حرکت به جای خروج: تاس 5 آمده، 5-point خالی است و مهره روی 6-point دارید. اگر حرکت 5 تایی از 6-point به 1-point قانونی باشد، باید آن امکان را در نظر بگیرید. قانون عدد بزرگتر اجازه نمی دهد فقط به خاطر خالی بودن 5-point از یک Point پایین تر خارج کنید.
اگر هنگام Bearing Off مهره زده شود چه می شود؟
اگر در مرحله خروج مهره تخته نرد یک مهره تک شما Hit شود، آن مهره به Bar می رود و Bearing Off متوقف می شود. حتی اگر چند مهره دیگر آماده خروج باشند، تا وقتی مهره زده شده برنگشته و دوباره وارد Home Board شما نشده است اجازه ادامه خروج ندارید.
این مهره ابتدا طبق قانون Bar وارد Home Board حریف می شود و سپس در جهت عادی حرکت می کند تا به Home Board شما برسد. فقط پس از جمع شدن دوباره همه مهره های فعال در Home Board می توانید Bearing Off را از سر بگیرید.
این قانون باعث می شود حفظ Blot در مرحله پایانی اهمیت داشته باشد. با این حال این مقاله توصیه استراتژیک قطعی نمی سازد؛ هدف فقط روشن کردن قانون خروج مهره تخته نرد و اثر Hit شدن روی آن است.
بعد از خارج شدن همه 15 مهره، نوع نتیجه می تواند برد عادی، Gammon یا Backgammon باشد. برای توضیح جداگانه این تفاوت، مارس در تخته نرد چیست؟ را بخوانید.
جمع بندی؛ سه سوال قبل از هر خروج
برای خروج مهره تخته نرد هر بار سه سوال بپرسید: آیا همه مهره ها داخل Home Board هستند؟ آیا روی Point دقیق تاس مهره دارم؟ اگر ندارم، آیا هیچ مهره ای روی Pointهای بالاتر باقی نمانده است؟ پاسخ این سه سوال بیشتر اختلاف های Bearing Off را حل می کند.
- عدد دقیق، مهره همان Point را خارج می کند.
- اگر Point دقیق خالی است و مهره بالاتر دارید، ابتدا باید حرکت قانونی با مهره بالاتر بررسی شود.
- اگر Point دقیق خالی است و هیچ مهره بالاتری ندارید، از بالاترین Point اشغال شده خارج کنید.
- اگر هر دو عدد تاس قابل استفاده هستند، هر دو باید بازی شوند.
- اگر مهره ای Hit شد، Bearing Off تا بازگشت آن به Home Board متوقف می شود.
اگر قصد دارید قوانین را از پایه مرور کنید، اصول اولیه تخته نرد را بخوانید. برای تمرین آنلاین نیز صفحه رسمی دانلود گیم استارز مسیر نسخه های فعلی را نشان می دهد. معیار نهایی خروج مهره تخته نرد همان قانون Point دقیق، Pointهای بالاتر و استفاده قانونی از تاس است.
