واژه نامه تخته نرد
فقط بازی تخته نرد را شروع کنید و هیچ ایده ای ندارید که افرادی که بازی می کنید نیمی از وقت را می گویند؟ مدتی بازی تخته نرد داشته اید اما هنوز تسلط برخی از بازیکنان باتجربه در اصطلاحات نرد نرد را گیر آورده اید؟ فقط می خواهید چند جمله خوب دیگر در شوت محلی داشته باشید ؟ به بزرگترین فرهنگ لغت تخته نرد جهان خوش آمدید. این واژه نامه تخته نرد بهترین و بزرگترین مطلبی بود که پس از چند سال بازی . و جستجوی کتابها و وب سایتها برای معنی هر کلمه تخته نرد و گفتن اینکه با آن روبرو خواهید شد . به این نتیجه رسیدم.
برای هر کلمه من تعریف و همچنین نحوه استفاده از آن را در یک جمله بیان کرده ام. یکی دیگر از ویژگی های خوب دیگر این است . که همه کلمات به صورت متقابل ارجاع شده و بهم پیوند داده شده اند تا به شما کمک کند . تا سریع معنی هر اصطلاح را پیدا کنید.
فهرست مطالب
A واژه نامه تخته نرد
ABT : تور تخته نرد آمریکا. انجمنی از بازیکنان و باشگاه های تخته نرد در ایالات متحده که در مسابقات شرکت می کنند. امیدوارم امسال در چندین رویداد در ABT بازی کنم.
قبول یک دبل (گرفتن): موافقت با بازی در دو برابر سهم کنونی که حریف شما پیشنهاد می کند آن را دو برابر کند. به طور معمول . قبول دو برابر زمانی صحیح است که حداقل 25٪ احتمال پیروزی در بازی را داشته باشید.
Ace Point (گاف): بازیکنان 1 امتیاز. ممکن است عاقلانه نباشد که در اوایل بازی به نقطه آس خود برسید زیرا این چکرها برای بقیه بازی از کار خارج می شوند. باشگاه
آس پوینت: یک باشگاه معروف تخته نرد در شهر نیویورک. من هرگز به باشگاه آس پوینت نرفته ام اما می شنوم بازیکنان قدرتمندی مشتاق مسابقات پول در آنجا هستند.
آس نقطه بازی (یک نقطه بازی): بازی زمانی که تنها شانس برنده شدن است اگر یک شات است ضربه از نقطه تک خال در حالی که حریف تحمل کردن . وقتی در مسابقه کاملاً عقب هستید ، غالباً آخرین ضربه خالی از یک بازی امتیاز آس است که آن را برای شما به دست می آورد.
Acey Deucey:
واژه نامه تخته نرد
نوعی تخته نرد که در نیروی دریایی مشهور است ، همچنین رول های 1 و 2 تاس. در Acey Deucey ، یک رول 1-2 به شما امکان می دهد 1-2 را ، هر مجموعه ای از دوبل را که می خواهید حرکت دهید و سپس دوباره می توانید غلت بزنید.
سرتاسر : حرکت چکرها را ببینید .
اقدام : اصطلاحی است که توسط بازیکنان توصیف می شود و فرصت بازی های پول را دارند. هنگامی که یک بازیکن به یک باشگاه تخته نرد می رود ممکن است از آنها س askال کند که آیا “عملی” وجود دارد.
اکشن بازی :
نوع خاصی از بازی در تخته نرد برای تحریک تماس استفاده شده در زمانی که حریف از چکرز پشت فرار کرده است . یک بازی اکشن زمانی درخواست می شود که در سمت مخالف شما هیئت مدیره پیشرفت کمی داشته باشد ، اما آنها موفق شده اند از چکرز پشت خود فرار کنند و ممکن است شامل شکاف دادن نقطه نوار مخالفان شما باشد .
فعال سازنده: به سازنده مراجعه کنید . چك كننده اي كه براي كمك به گفتن مطلبي ديگر كاملا رايگان است . اگر چندین سازنده فعال دارید که هدف آنها یک نقطه خاص است ، احتمال ایجاد آن نقطه در رول بعدی خوب است.
Advanced Anchor: لنگر روی حریفان 4pt یا 5pt ( Golden Point ).
برای جلوگیری از پرایمر ، تهیه لنگر پیشرفته مهم است.
Air Ball: اصطلاحی از بسکتبال به معنای از دست دادن کامل (یک ضربه ) است. اگر لکه های 2 ، 3 و 5 امتیاز در مقابل خود داشته باشید ، یک توپ هوایی پرتاب کرده اید و موفق به دو برابر شدن 4 می شوید.
لنگر :
داشتن دو یا چند چکر در یک نقطه در صفحه داخلی حریف خود .
هر کس بازی را با لنگر در 1pt حریف خود شروع می کند.
حدود گوشه: مشاهده جنبش چکرز.
حمله به بازی (حمله رعد اسا ، Wipeout): موقعیتی که شما در آن ضربه می زنید و سعی می کنید حریف خود را ببندید . که معمولاً در صفحه داخلی شما ضربه می زند . یک بازی تهاجمی معمولاً زمانی درخواست می شود که حریف شما یک مرد عقب را به 3 درجه تقسیم کند. و شما شروع به دو برابر کردن 5 در هر دو حریف مخالف خود می کنید.
اتوماتیک (دو برابر خودکار): یک قانون اختیاری در تخته نرد که مکعب به آن می دهد اگر هر دو بازیکن هنگام رقابت برای حرکت ابتدایی تعداد یکسانی را پرتاب کنند ، به طور خودکار به 2 تبدیل می شود . بازیکنان معمولاً این موارد را به یک بازی در هر بازی محدود می کنند. اگر شما و حریف در ابتدا تعداد مشابهی را بچرخانید و شما از قانون دوگانه اتوماتیک استفاده می کنید . باید مکعب را به 2 تبدیل کنید. عدد
ناخوشایند : رولی که به طور سازنده قابل پخش نباشد و موقعیت را خراب کند. وقتی در مقابل یک بازی آس به سر می برید و 6 و 5 امتیاز شما از بین می رود ، 6-5 یک عدد بسیار ناخوشایند است که باعث می شود دو ضربه را ترک کنید.
ب واژه نامه تخته نرد
> Backgame: موقعیتی دفاعی است که گاهی اوقات مجبور می شوید وقتی دو یا چند امتیاز را در صفحه داخلی حریفان خود نگه دارید . بازی برگشت قوی تر زمانی است که شما 1 و 3 ، 2 و 3 یا 2 و 4 را نگه دارید. وقتی مجبور شوید به یک بازی عقب بروید . دو امتیاز مورد علاقه من برای داشتن در هیئت مدیره مخالفان من 2 و 3 امتیاز است.
Back Man (Back Runner): چک کننده بازیکن در صفحه داخلی حریفش . اگر یک چک کننده برگشت را به 13 pt منتقل کنید. با رول 6-5 . شما هنوز یک مرد عقب دارید که فرار کند. موقعیت
عقب : موقعیت دفاعی (نقطه) در سمت مخالف هیئت مدیره. اگر در مسابقه عقب هستید . داشتن موقعیت عقب مانند 7 یا 9 امتیاز اغلب سودمند است. برای فشار آوردن به نقطه میانی حریف وقتی می خواهند آنها را به خانه بیاورند.
تخته نرد :
نام بازی است. همچنین . نتیجه یک بازی که در آن یک بازیکن تمام چکرهای خود را برداشته در حالی که حریف هنوز یک چکر در صفحه خانگی برنده یا در میله دارد که به عنوان یک بازی سه گانه حساب می شود . بیایید تخته نرد بازی کنیم! شما می توانید 5 امتیاز کسب کنید. در صورت برنده شدن یک تخته نرد با مکعب در یک بازی ، در یک بازی قرار بگیرید. سرور
تخته نرد : یک شبکه رایانه ای توسط شخصی یا شرکتی در اینترنت راه اندازی می شود که افراد می توانند برای بازی تخته نرد به آنجا بروند. بازیکنان با استفاده از نام کاربری و رمز ورود به شبکه وارد می شوند. آنها ممکن است در مسابقات یا مسابقات گپ بزنند و بازی کنند.
سرور یا از طریق یک نرم افزار قابل بارگیری یا یک برنامه آنلاین با صفحه گرافیکی . رابط کاربری را ارائه می دهد و تاس های توری را برای بازیکنان ارسال می کند. سرور همچنین سابقه برد / باخت و رتبه بندی را نگه می دارد. سرور تخته نرد مورد علاقه من Gamesgrid است به دلیل سطح بالای بازی و سهولت استفاده.
بارابینو :
نوار 5-4 از میله ای که 5 امتیاز را برای حریفان استفاده می کند . نام وی به نام بازیکن تخته نرد ریک بارابینو است که با دریافت این رول اغلب از مشکل برمی آمد. یک حمله رعد اسا به سرعت توسط یک بارابینو لغو می شود . زیرا لنگر پیشرفته ای به حریف می دهد .
نوار (راه آهن، سقف): پارتیشن جدا جداول درونی و بیرونی به عنوان یک فضای خود را شمارش نیست. هنگامی که به چک کننده مخالفان برخورد می کنید ، آن را معمولاً روی میله قرار می دهید.
Barfly : یک چکر در میله که امکان ورود مجدد و ضربه زدن به یک چکر در بیرون زمین را دارد. وقتی بیش از یک چکر در میله دارید نگران یک barfly نباشید مگر اینکه حریف دو برابر شود.
نوار نقطه: 7 pt یا 18 pt ، یکی کنار نوار در صفحات بیرونی . یک بازی برگزاری معمولاً از یک یا هر دو بازیکن تشکیل شده است که نقطه نوار حریفان خود را نگه می دارند .
Battle of Primes:
نوعی موقعیت در تخته نرد که در آن هر دو بازیکن مردان حریف خود را در پشت پریم ها محبوس می کنند . بازیکنی با بهترین زمان بازیکنی است که در نبرد اعداد اول پیروز شود.
Bear In: برای آوردن چکرزهای خود در تابلوی داخلی خود برای آمادگی برای نتیجه گیری . اگر انتخاب کنید که همه چکرهای خود را تا 6 pt تحمل کنید ، یک تخته کند خواهید داشت .
Bear Off (دور انداختن ، خوردن ، برداشتن ، پوست گرفتن): برداشتن تکه ای از میز داخلی با توجه به پرتاب تاس. هنگامی که بازی نهایی خود را تحویل می دهید ، برنده بازی هستید.
Bearoff : دوره از بازی که در آن بازیکنان در حال تحمل کردن (مصرف کردن) چکرز در نزدیکی پایان بازی. من یک بار یک مسابقه بزرگ را از دست دادم زیرا حریف من در مرحله مقدماتی چندین ست دونفره زد.
بیور (بیناچ): یک قانون اختیاری که به موجب آن بازیکن دو برابر می تواند با حفظ مالکیت مکعب ، به جای دو برابر شدن ، سهام چهار برابر شود . این تقاضا باید قبل از پرتاب دوبل مطرح شود. هنگامی که حریف شما مکعبی را به شما پیشنهاد می دهد که در آن شما علاقه مند به پیروزی هستید ، اغلب پیشنهاد می شود که یک بیور را مجاز کنید.
واژه نامه تخته نرد
برتا :
هنگامی که یک بازیکن بدون اینکه مشاهده کند که حریف 6 و 7 امتیاز خود را کسب کرده است ، به طور تصادفی 6-5 رول را از 24 به نقطه 13 برساند. برتا یک نمایشنامه غیرقانونی است اما اگر مورد بی توجهی شرکت کنندگان قرار بگیرد ، پابرجا خواهد ماند.
BIBA : انجمن تخته نرد جزایر انگلیس. انجمنی از بازیکنان و باشگاههای تخته نرد مستقر در انگلستان که در مسابقات شرکت می کنند. هنگامی که در مسابقات “Bright n ‘Breezy” در برایتون انگلیس شرکت می کنید ، باید عضویت BIBA داشته باشید. بازی
بزرگ (بازی پررنگ یا قوی): هنگامی که بازی امن تر و در عین حال سازنده کمتری در دسترس است ، یک بازی جسورانه یا تهاجمی دارد. یک مثال از یک بازی بزرگ ضربه شل به 5 نقطه است. به امید اینکه این نکته را در جدول بعدی بدست آورید و یک مزیت را تأمین کنید حتی اگر می توانستید بدون افشای یک لکه بازی کنید .
Binache : به Beaver مراجعه کنید .
سیاه : یکی از بازیکنان بازی تخته نرد ، یکی که از چکرزهای تیره یا سیاه استفاده می کند.
Blitz (Wipeout ، Attacking Game): به بازی Attacking مراجعه کنید .
آمار کور : شات از نوار که در خارج از زمین به یک لکه حریف برخورد می کند . هنگامی که در موقعیت های برنده با حریف خود در تیرک می زنید ، از ضربه کور مراقب باشید. بلوک : برای ایجاد امتیاز در مقابل حریف خود برای جلوگیری از پیشرفت آنها.
معمولاً مسدود کردن نقاط 5 و 6 امتیازی دور از نقطه ای که حریف می خواهد از آن خارج شود ، مهمتر است تا مشکل را دشوارتر کرده و احتمال اینکه شلیک کند را افزایش دهد . محاصره: نخست را ببینید . Blocking Game: استراتژی ای که در آن یک یا هر دو بازیکن استقرار چکرز را بر اساس مانع از حرکت چکرز حریف ایجاد می کنند. (رجوع کنید به Block)
Blocking Point: نقطه ای که مانع پیشرفت مخالفان شما می شود. ( بلوک را ببینید .)
Blot : یک چک کننده منفرد در معرض یک نقطه. منوط به ضربه خوردن توسط حریف. هنگامی که به این گزینه داده می شود ، معمولاً ضربه زدن به اوایل بازی درست است. مسابقه ضربه زدن به
بلات : موقعیتی که در آن تبادل سریع بازدیدها صورت می گیرد. وقتی هر دو بازیکن در یک بازی بسیار شل بازی می کنند ، اغلب به یک مسابقه ضربه زدن تبدیل می شود.
خطای اشتباه : جابجایی چکرهای خود به گونه ای که روش به مراتب بهتری برای انجام آن وجود داشته باشد. تصمیم گیری مکعب بسیار ضعیف. ساختن اشتباه اشتباه باعث می شود که حریف بیشتر برنده شود و گاهی منجر به این می شود که شما یک دبل به شما ارائه دهد. مهم است که از اشتباهات اشتباه یاد بگیریم و این سایت دارای یک ویژگی عالی به نام ” اشتباه هفته ” است.
تخته : کل سطح بازی.
همچنین ، هر یک از چهار ربع هیئت مدیره. (به عنوان مثال تخته داخلی ، تخته بیرونی ، تخته داخلی مخالفان و تخته بیرونی مخالفان. در اکثر مسابقات تخته نرد شما باید هیئت مدیره خود را به همراه داشته باشید.
Boardage: اصطلاحی که وقتی بازیکن دارای امتیاز بیشتری در صفحه بازی خود باشد نیز استفاده می شود به عنوان “هیئت مدیره قوی تر”. به طور معمول اگر در مسابقه عقب هستید و هیئت مدیره هستید باید سعی کنید حداکثر تماس را داشته باشید.
Booby Point: مخالفان Bar Point . فرار با هر دو مرد از نقطه انفجار دشوار است. امتیاز انفجاری زمانی مسئولیت دارد که حریف شما زمان بهتری داشته باشد.
رزرو یک شطرنج: با بیان نکته ای از یک چکر مطمئن شوید. پس از شکاف ، هدف شما این است که آن چک کننده را در جدول بعدی رزرو کنید.
Bot (Robot):
یک برنامه رایانه ای ، اغلب یک شبکه عصبی ، که به عنوان حریف تخته نرد یا به عنوان ابزاری برای تجزیه و تحلیل بازی های جستجوگر و تصمیمات مکعب در یک مسابقه تخته نرد عمل می کند. رایج ترین بازیکنان Bot هستند اسنوی ، چتر دریایی و GNU . اگر در یک شرایط خاص از بازی صحیح مطمئن نیستید ، معمولاً مشاوره با تصمیم Bot مفید است.
جعبه (در جعبه ، مرد درون جعبه): در Chouette تخته نرد ، بازیکنی که در مقابل بقیه شرکت کنندگان بازی می کند. وقتی کاپیتان بازی را می برد ، آنها جعبه بازی بعدی می شوند.
Boxcars (The Boys): رول شش تایی دو نفره. ناامیدکننده است که حریف شما در یک رقابت نزدیک ماشین های جعبه ای بدست آورد .
Break a Point: برای رها کردن امتیاز قبلاً متعلق به خود. وقتی 6 را از an می چرخانید بازی ace point و نمی توانید از این عدد در جای دیگری استفاده کنید ، باید امتیاز را بشکنید (1 امتیاز).
Break a Prime: برای باز کردن نقاط در اول . مشاهده شکستن یک نقطه.
Break Contact: برای دور زدن چکرزهای مخالف خود و آن را به یک بازی مسابقه ای خالص تبدیل می کنید . هنگامی که در یک مسابقه کاملاً جلو هستید ، قطع ارتباط مهم است تا با ضربه زدن به عقب بازگردانده نشوید .
واژه نامه تخته نرد
شکستن صفحه (شکستن ، خراب شدن):
برای کنار گذاشتن امتیازاتی که در صفحه داخلی خود تعیین کرده اید . مشاهده شکستن یک نقطه .
سازنده : یک جستجوگر در موقعیت برای کمک به ساختن نکات مهمی که باید در چند رول بعدی بیان شود. به احتمال زیاد شما در 6 پیپ از نقطه ای که می خواهید بگویید ، با چندین سازنده نکته ای را مطرح کنید.
ضد گلوله : اصطلاحی است که برای توصیف حریفی استفاده می شود که لکه های آن غالباً از ضربه خوردن جلوگیری می کند . من می توانستم در این مسابقه برنده شوم اگر می توانستم یکی از شلیک های حریف را به من بدهم اما آنها ضد گلوله بودند و هر بار از ضربه جلوگیری می کردند.
دست انداز : به Hit مراجعه کنید .
دکمه بالا: برای ایمنی یک چکر با جمع کردن آن با یک چکر دیگر. به Book checker مراجعه کنید .
حراج
C واژه نامه تخته نرد
Calcutta : قبل از شروع مسابقات ، شرکت کنندگان یا تماشاگران اغلب می توانند در مورد واژه نامه تخته نرد و اینکه چه کسی برنده مسابقه است ، پیشنهاد دهند. حراج می تواند براساس پیشنهاد یک بازیکن یا گاهی اوقات یک گروه بسته بندی شده از بازیکنان باشد. پول به صندوق یا استخری می رود که بعداً به کسانی که با موفقیت پیشنهاد می دهند ، پرداخت می شود. یک حراج دهنده بازیکنان یا گروه ها را یکی یکی جستجو می کند و از آن بازیکنان پیشنهاد می دهد. شخصی که بالاترین قیمت را برای بازیکن پیشنهاد می دهد .
سپس آن بازیکن را در حراج “مالک” خود می کند و مبلغ پیشنهادی را در جایزه قرار می دهد. شخصی که بازیکنی را که برنده می شود “مالک” آن است ، در جایزه جایزه برنده می شود. معمولاً گزینه خرید مجدد وجود دارد که بازیکن خریداری شده می تواند . سهمی از خود را در حراج کلکته خریداری کند. حتی اگر در مسابقات پیروز نشوید ، باز هم می توانید با خرید یک بازیکن در حراج کلکته ، پول کسب کنید.
شمعدان ها (برج ها ، مسیرهای راه آهن ، انباشته شدن):
برای جمع کردن همه چکرها در چند نقطه از قبل تاسیس شده . بازیکنی که بیش از حد ایمن بازی کند و هیچ جای خالی نگذارد ، معمولاً شمعدان درست می کند.
کاپیتان : در Chouette ، بازیکنی که منافع همه شرکت کنندگان در مسابقه با مرد درون جعبه را نشان می دهد . کاپیتان به طور معمول تاس ها را دور می زند و تمام تصمیمات نهایی در مورد بازی چکر را می گیرد و با پیروزی در بازی فرصت جعبه بازی را پیدا می کند.
Carry : برای جابجایی یک چکر.
پول نقد : اگر حریف خود را در چنین موقعیت بدی قرار دهید ، دو برابر کنید تا بدانید که از شما امتناع میشود وبه شما اجازه می دهد پول خود را برای پول یا امتیاز “نقد” کنید. این درست به پول نقد است اگر شما راه پیش رو می باشد در یک مسابقه هنوز تا کنون پیش که شما یک برنده بازی تخته نرد . چشم
گربه ای (چشم مار): رول دوتایی 1. مکعب
مرکزی : وقتی مکعب برای دو برابر شدن استفاده نشده است . و در مرکز آن باقی می ماند. هر دو بازیکن به مکعبی متمرکز دسترسی دارند.
چکرز : تکه های جداگانه ارتش بازیکنان. هر طرف دارای پانزده چکر است که به آنها مردان . پیشخوان ، پیپ ، سنگ یا کاشی نیز گفته می شود.
Chouette : بازی تخته نرد است که از سه بازیکن یا بیشتر تشکیل شده است. یک بازیکن ، گفته می شود “در جعبه ” است ، در برابر کاپیتان بازی می کند . بخت سایر بازیکنان به ثروت کاپیتان بستگی دارد. شرکای مختلف ممکن است آزادانه علیه مرد داخل جعبه مشورت کنند. بعد از خاتمه یک بازی ، جای کاپیتان به ترتیب نفرات بعدی که به عنوان . کاپیتان جدید انتخاب می شوند ، جای خود را به کاپیتان می دهد.
جعبه برای سهام توافق شده در برابر هر یک از حریفان بازی می کند. نواختن چوئت روشی سرگرم کننده برای درگیر کردن همزمان چندین نفر است و غالباً چندین شوت پر جنب و جوش در مسابقات تخته نرد یافت می شود. Chouette نام خود را از پرنده فرانسوی گرفته است (جغد screech) که تمایل دارد توسط همه پرندگان دیگر مورد حمله قرار گیرد.
Clean (تمیز بازی):
یک حرکت قانونی. هنگام بازی روی رایانه ، تمام حرکات تمیز هستند زیرا هنگام بازی آنلاین تخته نرد فقط حرکتهای قانونی پذیرفته یا مجاز هستند.
Clear a Point: برای کنار گذاشتن یک نقطه از قبل تاسیس شده . هنگام خرس کردن ، اگر همه چکرهای خود را از 6 pt خارج کنید. گفته می شود که آن نقطه را پاک کرده اید. هیئت مدیره
بسته : شرایطی که یک بازیکن شش امتیاز در صفحه خانگی خود کسب کرده است. اگر یک لکه زده شود ، تا زمانی که بازیکن تخته خانه را باز نکنید ( شکسته ) نمی توانید دوباره وارد بازی شوید .
شانس خود را از برنده شدن در یک بازی در حالی که شما را در می نوار در برابر هیئت مدیره بسته معمولا باریک می باشد. Closed out (Shutout): هنگامی که یک چک کننده از میله نمی تواند دوباره وارد شود زیرا تمام نقاط موجود در صفحه داخلی مخالفان اشغال شده است. آن را آسان تر است به نمره مارس اگر شما حداقل دو نفر از مخالفان چکرز خود را بسته شد. خوشه
روش (شمارش پیپ):
روشی برای شمارش پیپ ها در واژه نامه تخته نرد توسط جك كیسان كه به عنوان یكی از سریعترین شمارنده های پیپ در جهان تخته نرد شناخته می شود. شمارش خوشه شامل جابجایی ذهنی چکرها به موقعیت های مرجع است که در آن تعداد شمارش مشخص است. روش خوشه شمارش پیپ بسیار آسانتر از تلاش برای کم کردن تعداد شمارش از پیپ است.
Cock Shot: هنگامی که فقط 2 امتیاز باز است با نوار 6-2 از میله پایین می آیید و بیرون می زنید تا نقطه ای از نقطه 8 را بزنید. یک مثال از یک جوکر (که باعث نوسان بزرگی در ارزش سهام خود می شود) می تواند شلیک خروس باشد. تاس
دم کرده : هر نوع مرگ (تاس) که به طور غیرقانونی روی یک شطرنجی ، خارج از تخته یا هر روش دیگری غیر از شستشو و مسطح شدن در نیمی از تخته در سمت راست بازیکن قرار می گیرد. در صورت پرتاب تاس کرک شده نمی توان رول بازی کرد و بازیکن باید تاس ها را دوباره بچرخاند.
قهوه خانه :
صحبت های گمراه کننده برای اشتباه گرفتن حریف یا باعث تصمیم گیری آنها به نفع شما. با تظاهر به كاملاً مخالف دوبرابر كردن جعبه ، يك بازيكن ممكن است باعث شود جعبه تصور كند كه در صورتيكه دبل بسيار قوي باشد ، دبل قابل قبول است. این نوع قهوه خانه معمولاً غیراخلاقی محسوب می شود. شات
ترکیبی : به عکس غیر مستقیم مراجعه کنید .
ترکیبات از Dice: تعداد رول های ممکن از 36 مورد ممکن برای رسیدن به یک هدف خاص. فقط 5 ترکیب تاس وجود دارد که به شما امکان می دهد 9-6-3-3 ، 3-6 ، 5-4 ، 4-5 و 3-3 غلت بزنید.
وارد شوید : پس از سوار شدن در میله ، یک چکر را دوباره به بازی برگردانید . شما فقط می توانید در تخته داخلی مخالفان خود به نقاطی وارد شوید که توسط دو یا چند بازیگر مخالف شما اشغال نشده باشند.
بیا زیر اسلحه: برای حرکت عقب مردان خود در صفحه داخلی حریف به طوری که آنها حداقل دارای سه چکر باشند که مستقیماً روی آنها قرار دارد. مگریل بخشی از فصل خود را در مورد تقسیم اختصاص داده است در کتاب “تخته نرد” به شرایطی که قرار است زیر اسلحه بیاید.
Comfort Station:
لقبی برای نقطه میانی شما (13 امتیاز) است که ممکن است چکرهایی که از آن طرف تخته فرار می کنند ، بر روی آن آرام باشند. از رول 6-5 می توان برای به دست آوردن یک چکر از مخالفان استفاده کرد. مستقیم به ایستگاه راحتی.
ارتباط برقرار کردن : به اتصال مراجعه کنید .
قابلیت اتصال : قرار دادن چکرها به گونه ای که آنها در فاصله 6 پیپ از یکدیگر قرار بگیرند تا بتوانند با آسودگی خاطر بیشتری از آنها امتیاز بگیرند و محافظت شوند. حفظ ارتباط مهم است تا حریف شما نتواند آزادانه یک لکه بدون خطر a را بزند بازگشت شات .
Consolation Flight: بازیکنانی که در اوایل مسابقات اصلی حذف شده اند واجد شرایط رقابت در مسابقات تسلیت یا پرواز هستند. اگر در پرواز اصلی نتیجه خوبی نداشته باشید ، هنوز شانس پیروزی در پرواز تسلیت وجود دارد که اغلب جوایز نیز ارائه می دهد.
تحکیم : برای سازماندهی بهتر موقعیت شل با ایجاد امتیاز و ایجاد لکه های ایمنی . در پایان یک مسابقه ضربه زدن مهم است که مهمترین چکرهای خود را جمع کنید و دارایی های دائمی را قفل کنید. واژه نامه تخته نرد
تماس :
ضربه زدن یا ضربه خوردن. اگر یک بازی تماس زیادی داشته باشد ، گفته می شود که یک مسابقه ضربه زدن است . بازی
تماس : نوعی بازی تخته نرد که چکرهای مخالف از کنار یکدیگر عبور نکرده اند و ممکن است به یکدیگر ضربه بزنند . هنگامی که ارسال مجدد یک چکر برای هر دو طرف غیرممکن باشد ، دیگر یک بازی تماسی نیست.
کنترل تخته (Containment): داشتن امتیاز یا چکرهایی که مستقیماً روی یک تابلوی خاص قرار دارند. یکی از موارد استفاده از نقطه میانی این است که به شما امکان می دهد تخته بیرونی خود را کنترل کرده و چکرهای مخالفان را برای فرار از تخته داخلی خود به عقب بازگردانید .
کنترل یک نقطه: داشتن دو یا چند شطرنج در یک نقطه . کنترل نقاط کلیدی مانند 5 pt مهم است. و نقطه میله ای .
شمارش پیپ ها (The Count، Pipcount): روشی برای محاسبه نحوه ایستادن بازیکن در مسابقه با تعیین حداقل تعداد پیپ هایی که باید بچرخند تا همه چکرها را از صفحه بردارد . آنها با مقایسه تعداد پیپ خود با تعداد شمارش پیپ مخالفان . می توانند تشخیص دهند که از مسابقه جلوتر هستند یا عقب. روش های مختلفی برای شمارش پیپ ها وجود دارد مانند روش خوشه ای ساخته شده توسط جک کیسان.
نوع کودتا : مجموعه ای از نمایشنامه ها که با داشتن تنها سه چکرز حریف در 2 pt شروع می شود. به تحمل کردن و نورد 1 ترک دو نفر از آنها را باز توسط بازیکن ضربه هر دو چکرز و رفتن در بازی را به نفع است. برای اینکه بتوانید یک Coup Classique را بیرون بیاورید ، تحمل و زمان کافی و اغلب چرخش مجدد چکرها لازم است ، اما یکی از رضایت بخش ترین پیروزی ها در تخته نرد است.
جلد : برای قرار دادن یک چک کننده دوم روی یک لکه در معرض همان رنگ و ایجاد یک نقطه. اگر از ضربه خوردن می ترسید ، مهم است که لکه های خود را پوشانده یا ایمن کنید.
CPW : احتمال پیروزی بدون مکعب – شانس بازیکنی در صورت عدم استفاده از مکعب دو برابر ، در پیروزی در بازی. در ابتدای Double Match Point ، فرض کنید که قدرت بازیکنان برابر است ، CPW 50٪ است. بازی
کرافورد (قانون کرافورد):
واژه نامه تخته نرد . بازی کرافورد در بازی تخته نرد وقتی کسی در 1 امتیاز از برنده شدن در مسابقه قرار می گیرد استفاده می شود. در بازی بعدی نمی توان از مکعب دو برابر استفاده کرد. با این حال در بازی های بعدی مکعب دوباره برای استفاده در دسترس است. به نام مخترع آن جان آر کرافورد نامگذاری شده است. قانون کرافورد برای پاداش دادن بازیکن به این که زودتر به نقطه مسابقه برسد ، اجازه نمی دهد تریلر هر بازی بعدی بدون هزینه دو برابر شود.
Crossover : هنگامی که یک جستجوگر از یک ربع حرکت می کند از هیئت مدیره به دیگری ، یا متولد شده است . استفاده از اعداد روی تاس بسیار مهم است که می خواهید با بدست آوردن هرچه بیشتر کراس اوور یک گیمون را ذخیره کنید. تعداد
کراس اوور :
تعداد کراس اوورهای مورد نیاز برای برداشتن همه چکرهای شما. این اغلب برای کمک به تصمیم گیری دو برابر می شود ، پس از قطع تماس . اگر اواخر بازی چندین کراس اوور بالاتر از حریف خود دارید ، معمولاً وقت آن رسیده که دو برابر کنید .
کرانچ : وقتی یک رول شما را مجبور می کند با حرکت دادن چکرز به جلو در شرایطی که انجام چنین کاری نامطلوب است ، یک گلدان یا تخته را خرد کنید . اگر زمان بندی مناسبی ندارید و خیلی به سمت جلو، شما مجبور خواهد شد به بحران هیئت مدیره خود را زمانی که پشت یک نخست .
مکعب (Double Cube، Doubling Block): جسمی به شکل قالب با پیشرفت هندسی شش عدد از 2 تا 64. در ابتدای بازی ، مکعب در وسط قرار می گیرد و هر یک از بازیکنان . گزینه دو برابر شدن را دارد بازی بازیکنی که دو برابر یا دو برابر شود . گزینه کاهش یا قبول مکعب را دارد. اگر رد شود ، آنها بازی را از دست می دهند ، اگر پذیرفته شود ، سهم بازی دو برابر می شود. اختراع مکعب تخته نرد را به یک بازی جالب و هیجان انگیزتر تبدیل کرد. اقدام
مکعب :
تصمیماتی که در مورد پیشنهاد ، قبول یا کنار گذاشتن گرفته شده استدو . در موقعیت های دشوار معمول است که بازیکنان از یکدیگر در مورد افکار خود درباره عملکرد مکعب در هر موقعیت (بعد از بازی) می پرسند. تصمیم
مکعب : تصمیم گیری در مورد عملکرد مکعب. یک تصمیم مکعب در اواخر مسابقه ممکن است برنده را تعیین کند.
Cube Equity: ارزش سهام (یا شانس برنده شدن) به دلیل مالکیت مکعب به موقعیتی اضافه می شود . زمانهایی وجود دارد که ممکن است در مورد گرفتن دو برابر یا نه مشخص نباشد و ارزش سهام مکعب ممکن است تفاوت ایجاد کند. مالکیت
مکعب : هنگامی که یک بازیکن مکعب را در اختیار دارد (بعد از اینکه دو برابر را قبول کردند) گفته می شود که “مالکیت مکعب” را دارند.
جام : رجوع به جام تاس شود . واژه نامه تخته نرد
D واژه نامه تخته نرد
رقص (رقص در نوار): برای موفق به دوباره وارد کردن نوار . اگر حریف موقعیت خود را تقویت کند در حالی که شما روی میله می رقصید ، برد یک بازی دشوار است.
Dead Checker: یک جستجوگر در اعماق صفحه داخلی خود شما که دیگر نمی تواند به ساختن نقطه کمک کند. اگر بیش از حد چکرهای مرده داشته باشید ، بستن صفحه داخلی دشوار است. مکعب
مرده (مکعب منجمد): این اصطلاحی است که در بازی تخته نرد بازی می شود وقتی مکعب دو برابر بیشتر استفاده نشود زیرا ارزش مکعب برای برنده شدن در بازی بازیکن کافی است.هنگامی که می دانید مکعب در صورت پذیرفتن مرده است ، گاهی اوقات دو برابر کردن حریف آسان تر است ، زیرا می دانید که نمی توانید دوباره به شما بازپرداخت تا دوباره سهام را دو برابر کنید .
کاهش دوگانه: مشاهده قطره .
عمیق : به یک یا دو نقطه در صفحه داخلی شما اشاره دارد . معمولاً عاقلانه نیست که در اوایل بازی به نکات عمیق بپردازید ، مگر اینکه قصد حمله رعد اسا را داشته باشید . خود را از اعداد
محروم کنید: به Killing Numbers مراجعه کنید .
Deuce Point: نقطه 2 است.
تاس : مکعب هایی با تعداد نقاط از 1 تا 6. هر بازیکن به نوبت یک جفت تاس می چرخاند تا میزان فضاهای هر حرکت را تعیین کند. از نقاط روی تاس به عنوان پیپ نیز یاد می شود . یک تاس از تاس ها توانایی پیروزی یا از دست دادن یک بازی را دارد.
Dice Cup: یک استوانه یا جعبه پایان باز ، که در آن یک بازیکن تاس را تکان می دهد و آنها را می اندازد. فنجان تاس احتمالاً در تخته نرد استفاده می شد تا احتمال دستکاری تاس را با استفاده از تنگ دستی کاهش دهد.
Die : شکل منحصر به فرد Dice است.
Dilly Builder: یک چک کننده لوازم یدکی که فقط می تواند به ایجاد یک نقطه عمیق در صفحه داخلی کمک کند . تنها هدف سازنده دلپذیر ساختن 1 یا 2 امتیاز مفیدتر در پایان بازی است. شات
مستقیم : هنگامی که یک چک کننده می تواند توسط یک عدد در یک ضربه قرار بگیرد (1-6). شلیک مستقیم بیشتر از یک ضربه غیر مستقیم انجام می شود .
از کار انداختن : برای قطع ارتباط با چکرز حریف ، بازی را به یک مسابقه ناب تبدیل می کند . هنگامی که در مسابقه خیلی جلوتر هستید ، کنار رفتن عاقلانه است.
Diversification (Diversify): چیدمان را مرتب کنید تا در پیچ زیر اعداد مفید مختلف داشته باشید. بهتر است چکرها را به گونه ای مرتب کنید که هر شماره را در پیچ بعدی خود بچرخانید ، یک بازی سازنده داشته باشید.
DMP: به نقطه دو بازی مراجعه کنید . مسابقه ای که به DMP می رود دقیقاً مثل یک بازی یک امتیازی انجام می شود.
دو برابر کنید (کمی به مکعب هدیه دهید ، لنگ را بچرخانید ، بالا بروید ، پیچش کنید): روند چرخش مکعب در تخته نرد. هر دو برابر سهام قبلی را در دو ضرب می کند . در حالی که مکعب به خودی خود دارای نشانه گذاری فقط تا 64، به لحاظ نظری دو برابر و مضاعف می تواند فراتر از این شماره ادامه دهند. در بازی عملی مکعب بندرت از 8 بالاتر است. یک بازیکن به طور کلی دو برابر می کند که احساس کند در بازی دارای یک برتری مشخص است و تقریباً جرات حریف خود را دارد تا با دو برابر امتیاز بازی کند. اردک های
دوتایی (اردک ، کوک): رول دوتایی 2. اردک های روی اوایل معمولاً با ساخت 4 pt بازی می شوند. و 11 نقطه ساختگی
مضاعف : حدس و گمان یا بحث در مورد اینکه حرکت صحیح با توجه به آنچه رول شده است و نه آنچه که در آن زمان دیکته می کردند ، بوده است. ساختن و ساختگی مضاعف است که سعی کنید یک تصمیم ضعیف را با نگاه کردن به صفحه بعدی توجیه کنید ، این اکثر لیست ها هستند که باید برای تصمیم گیری استفاده شوند. واژه نامه تخته نرد
Double Game:
به Gammon مراجعه کنید . یا به صورت جایگزین: یک بازی پول یا شوت که در آن باید . دوبل اتوماتیک را پس از بستن اولین رول گرفت. بعضی از بازیکنان با قاعده اتوماتیک دوبل بازی نمی کنند که باعث می شود یک بازی دو برابر شود وقتی رول گره خورد .
Double Hit (Two on the Roof): برای زدن همزمان دو لکه مخالف. ضربه مضاعف یک حرکت سرعت بسیار قدرتمند است زیرا باید از کل چرخش حریف استفاده شود تا به جای تقویت موقعیت آنها ، دوباره وارد چکر شود.
Double Jeopardy: هنگامی که یک شماره ناخوشایند در هر دو رول بعدی ظاهر شود. یک موقعیت سلب شده در حالی که در برابر یک کالا خوب است بازی برگشت می تواند منجر به خطر مضاعف شود.
Double Match Point (DMP):
وقتی هر دو بازیکن با یک یا دو دور از پایان مسابقه تخته نرد فاصله دارند. در زمان مسابقه دو برابر ، دو ربات در همان اولین رول دو برابر می شوند در حالی که بازیکنان بشر انتظار دارند یک امتیاز کوچک به امید سقوط حریف خود منتظر بمانند.
Double (Doublets): دو تاس با همان تعداد ، که به شما امکان می دهد دو برابر مقدار دابل حرکت کنید. دو برابر شدن به خصوص در هنگام خرس مفید است که ممکن است به جای فقط دو مورد ، 4 شطرنج را بردارید.
مکعب دوبل (بلوک دو برابر): مکعب را ببینید .
دو برابر شدن در آینده: دو برابر شدن در انتظار رول خوب. بعضی از بازیکنان دوست دارند وقتی ضربه می خورند یک ضربه به چکر بزنند ، حتی اگر احتمال مخالف باشد به برنده شدن در بازی منجر می شوند.
Double Whopper (همچنین دو Whopper با پنیر): اشتباه یا اشتباه بسیار بزرگی. هنگامی که بازیکنان در حال بحث در مورد خطا در بازی شطرنج هستند ، از اصطلاح whopper (اشاره به ظرافت Burger King) در درجات مختلف بر اساس شدت خطا استفاده می کنند. پنجره واژه نامه تخته نرد
دو برابر کردن : پنجره فرصت (زمان) در حین بازی تخته نرد که ارائه یک دابل می تواند سودمند باشد و بیشترین ارزش سهام را به شما می دهد . اگر قبل از پنجره دو برابر کنید خیلی زود است . و گرفتن آن آسان است و اگر بعد از پنجره دو برابر کنید خیلی دیر است و یک قطره است.
پنجره معمولاً هنگامی است که 60-75٪ شانس پیروزی در مسابقه داشته باشید . برای ارائه دو برابر کارآمد در تخته نرد ، ایده خوبی است که برای اطمینان از اینکه در پنجره دو برابر شدن قرار دارید ، برآوردی از ارزش برابر را بدست آورید.
نکات منفی : آنچه را که اگر ریسک کنید و موفق نشوید از دست می دهید. نقطه ضعف شکاف یک نکته مهم این است که ممکن است لکه خورده باشد.
رها کردن :
1. به رها کردن یک دو برابر ( پاس ). 2. رها کردن یک مرد ( شیار ). وقتی کمتر از 25٪ احتمال پیروزی در یک بازی وجود دارد ، معمولاً عاقلانه است که یک دبل را کنار بگذارید. برخی از مردم دوست دارند مردی را از 6 pt رها کنند. به 5 نقطه با رول باز 2-1.
قطره چکان : 1. کسی که تمایل به افتادن (کاهش ، پاس) دارد حتی در مواقعی که باید پذیرفته شود ، دو برابر می شود. 2. اصطلاحی برای شخصی که در میانه مسابقه آنلاین ترک می کند زیرا در حال باخت است. خوب است که دو برابر زودهنگام در برابر قطره چکان ارائه دهید. چندین سرور مسابقات را به طور خودکار پس از مدت زمان مشخصی توسط Bots به اتمام رسانده اند تا تلاش های dropper را نفی کنند.
Drop Point: نقطه ای که در آن گرفتن یک برابر دیگر برابر نیست. نقطه افتادن بسته به امتیاز مسابقه تغییر می کند.
قطره گرفتن:
وضعیتی در Chouette که در آن بازیکن یک دبل را کاهش می دهد در حالی که بازیکن دیگر استفاده می کند اما هر دو از دست دادن مکعب افتاده و پیروزی یا باخت احتمالی مکعب گرفته شده مشترک هستند. یک وضعیت حذف در Chouette منجر به تنها یک مکعب است که هنوز در بازی است اما دو بازیکن آن را به اشتراک می گذارند و باخت از مکعب افتاده.
تکثیر : ترتیب چکرها به این ترتیب که حریف شما برای انجام کارهای مفید به همان تعداد نیاز داشته باشد (یعنی ضربه بزنید) در رول بعدی. اگر در طول بازی تخته نرد مجبور به ترک عکس هستید ، انجام تکثیر و ترک عکس به همان تعداد پیپ دور از چکرهایی که می تواند به آنها ضربه بزند ، سودمند است.
E واژه نامه تخته نرد
Eating : اصطلاح دیگری برای Bearing off است . بازی
اولیه : اولین مراحل بازی. بازی اولیه تخته نرد اغلب شامل مبارزه برای نکات کلیدی مانند 5 امتیاز است.
Edge of a prime: نقطه باز مستقیم روبروی پرایم . هنگام تلاش برای فرار از بازرسی از محاصره ، ساده ترین کار این است که از لبه نخست استفاده کنید.
کارآمد دو: دو در یک نقطه که در آن یک تصمیم دشوار که آیا آن باید انجام شود و یا کاهش یافته است ارائه شده است. دوتایی کارآمد دوبی است که در اواخر پنجره دو برابر شود اما هنوز هم ممکن است استفاده شود.
پسزدن : برای اجرای با آخرین جستجوگر بازی یک بازی نقطه آس برای جلوگیری از یک بازی تخته نرد یا یک تخته نرد . وقتی بازیکنی یک چک کننده در نقطه آس دارد که مقابل حریفان قرار دارد ، سه چک کننده آخر روی دو امتیاز وجود دارد ، بهتر است بیرون نروید زیرا در نوبت بعدی شما ضرب و شتم احتمالاً یک ضربه دو ضرب دارید تا زمانی که حریف نوردد دو برابر بالاتر از دو برابر 1.
ELO : واژه نامه تخته نرد
یک سیستم رتبه بندی است که توسط بسیاری از تخته نرد آنلاین برای محاسبه قدرت نسبی بازیکنان استفاده می شود. بر اساس فرمولی که توسط Arpad Elo تهیه شده است. شناختن یک حریف ELO معمولاً تخمین خوبی از قدرت بازیکن شما می دهد.
بازی آخر : موقعیت هایی در تخته نرد که در آن یکی یا هر دو بازیکن خرس را شروع کرده اند . حقوق صاحبان سهام از موقعیت خود را در آخر بازی می تواند نسبتا به دقت توسط بسیاری از بازیکنان اجازه می دهد آنها را به ارائه محاسبه دو برابر کارآمد . واژه نامه تخته نرد
Enter (ورود مجدد): برای آوردن یک چکرز از نوار به صفحه اصلی مخالفان خود . وقتی چندین چک در نوار دارید می خواهید دو برابر کنید تا بتوانید همه را همزمان وارد کنید. Equity : به شانس یا درصد شانس برنده شدن یک بازیکن در یک بازی تخته نرد یا مسابقه از یک موقعیت خاص یا مقدار یک موقعیت خاص مربوط می شود.
ارزش سهام یک موقعیت اغلب در هنگام تلاش برای فهمیدن پیشنهاد یا قبول یک دو برابر استفاده می شود. انسان
در معرض دید (جستجوگر): مراجعه کنید به Blot .
افزودنیهای پیشنهاد شده : حکومت 1. گاهی اوقات در استفاده Chouettes زمانی که همه بازیکنان دو ارائه شده توسط جعبه را انتخاب کنید به آن را بپذیرید. هر بازیکنی که از دبل امتناع ورزد ، ممکن است این مکعب را به بازیکنی پیشنهاد کند . که در ابتدا دبل پیشنهادی جعبه را به عنوان شرط بندی نتیجه بازی در نظر بگیرد. مکعب اضافی در همان سطح اصلی ارائه می شود و پرداخت در نصف ارزش مکعب است. قانون اختیاری دیگر در مورد موارد اضافی اجباری بودن پذیرش مکعب های اضافی است.
روش ارائه موارد اضافی باعث مجازات مکعب های بد می شود و همه افراد را درگیر بازی می کند. 2. اضافی های اجباری گاهی اوقات در بازی پول استفاده می شود که در صورت گرفتن دوبل اصلی . دوبلور مجاز است یک مکعب اضافی در همان سطح بدهد.
دوبلور نیمی از مقدار مکعب را به گیرنده پرداخت می کند و سپس گیرنده می تواند . از هر دو مکعب استفاده کند تا با هم یا جداگانه برای دو برابر آینده استفاده کند. استفاده از اضافی الزامی است برای بازیکنانی که مانند یک کمی بیشتر عمل (جنبه از قمار) در تخته نرد. واژه نامه تخته نرد
F واژه نامه تخته نرد واژه نامه تخته نرد
Fan : برای ورود به سیستم پس از ضربه وارد نشدن. گاهی اوقات این احساس به شما دست می دهد که گویی تنها زمانی که شش تایی می چرخید این است که از میله در برابر یک صفحه 1 امتیازی طرفدار بگیرید.
سریع انجمن (سرعت هیئت مدیره): تحمل کردن موقعیت که در آن تمام چکرز هستند عمیق تر در آن نقطه اعداد بزرگ لازم برای تحمل کردن نیست و هیچ شکاف به هدر اعداد وجود دارد. معمولاً تا زمانی که می توانید از مزیت داشتن تخته سریع در خرس استفاده کنید ، حریف در بازی خیلی جلوتر است.
FIBS : اولین سرور تخته نرد اینترنتی – این اولین سرور تخته نرد بود که به بازیکنان امکان می داد از طریق اینترنت با یکدیگر رقابت کنند. چندین رابط کاربری مختلف وجود دارد که می توانید برای استفاده با FIBS بارگیری کنید. هدف
زمینه ای : وقتی بازیکنی دو مرد را در معرض هم قرار می دهد و چک کننده حریف بدون اینکه به یکی برخورد کند بین آنها قرار می گیرد. هدف میدان نوع خاصی از توپ هوایی است .
ماهی : بازیکنی ضعیف که مایل به بازی در مقابل بازیکن قدرتمندتری است. جیک جیکوبز و والتر تریس کتابی در مورد مسابقات مربوط به بازیکنان نابرابر نوشتند . به نام “آیا ماهی می تواند طعم دو برابر خوبی داشته باشد؟”
انعطاف پذیری :
چکرهای خود را مرتب کنید تا بتوانید در پیچ های بعدی انواع رول ها را به طور سازنده بازی کنید. داشتن انعطاف پذیری در مراحل اولیه بازی بسیار مهم است تا مجبور به ساخت شمعدان نشوید .
Fly Shot: شلیک غیر مستقیم فقط با چند ترکیب. در اواخر بازی ، گاهی اوقات می تواند بهتر باشد که بسیار ایمن بازی کند تا اینکه یک شلیک پرواز بعید داشته باشد که شما را از دست بدهد. حرکت
اجباری : وقتی فقط یک راه قانونی برای پخش رول وجود دارد. اگر مجموعه ای از شش نفره را بچرخانید و در 6 pt هیچ چکشی نداشته باشید ، اواخر خرس خاموش شوید. این یک حرکت اجباری برای خاموش کردن چهار بالاترین چکرز بعدی است. بازی
Forward : مراجعه کنید در حال اجرا بازی .واژه نامه تخته نرد
رایگان قطره: در تخته نرد بازی بازی پس از کرافورد بازی زمانی که بازیکن در سرب دارای گزینه ای برای رها کردن دو بدون کاهش تعداد بازی تریلر نیاز به نفع خود بازی. وقتی تریلر از مزایای اولیه برخوردار است ، از افت آزاد استفاده می شود. افت آزاد اندکی ارزش افزوده اضافی به رهبر ارائه می دهد . زیرا آنها می توانند در موقعیتی که به حریف خود برتری ناچیزی می دهد ، دو برابر کنند.
Free Drop Vigorish: برتری اندکی که رهبر بعد از بازی کرافورد دارد ، به دلیل گزینه سقوط دبل زودهنگام بدون هیچ هزینه ای این در بازی های Post-Crawford زمانی اتفاق می افتد که تریلر تعداد زوج دیگری برای کسب امتیاز دارد. اگر مجبور باشید روی دو بازیکن با توانایی برابر در جایی که یکی افت آزاد دارد شرط بندی کنید ، با شرط سقوط آزاد عاقلانه خواهید بود که روی آن بازیکن شرط بگذارید. واژه نامه تخته نرد
Freeze a Builder:
برای این که یک حریف با یک امتیاز که فقط دو نفر توسط حریف نگه داشته می شود تحمل کند و این افراد را از داشتن سازنده فعال محدود کند . بعد از اینکه یک حریف با ایجاد امتیاز میله ای 6-1 باز می شود ، خوب است که چکرزهای پشت خود را تقسیم کنید تا سازنده را روی 8 حریف مسدود کنید.
Front Position: مجموعه ای از نقاط مسدود کننده / حمله کننده در صفحه اصلی خودتان است . اگر هیچ یک از بازیکنان مخالف شما در پشت آن نباشد ، موقعیت جلویی خوبی کم کاربرد است.
Frozen Cube: مشاهده Dead Cube
Full Prime: شش امتیاز پشت سر هم توسط یک بازیکن نگهداری می شود. پرایمر کامل قدرتمندترین موقعیت در تخته نرد است زیرا حریف تا زمان شکستن پشت آن گیر کرده است.
جدول
G واژه نامه تخته نرد
Gain- Loss: روشی برای محاسبه ارزش ویژه در یک مسابقه تخته نرد برای کمک به تصمیم گیری دوبرابر با نگاهی به عدالت مسابقه عبور از دبل ، گرفتن دبل و برد و گرفتن دو و باخت. اگر ارزش ویژه ای که با گرفتن و بردن به دست می آید 3 برابر ارزش از دست . رفته با گرفتن و از دست دادن است ، گرفتن دو برابر صحیح است. جدول از دست دادن سود راهی آسان تر برای کمک به تصمیم گیری مکعب است تا محاسبه و مقایسه ارزش ویژه برای هر موقعیت.
بازی : مجرد: تحمل همه چکرهای شما قبل از این که حریف انجام دهد. Double یا Gammon : تحمل همه چکرهای شما قبل از اینکه حریف از شما خراج کند. سه تخته یا تخته نرد : قبل از اینکه حریف شما را از بین ببرد ، همه چکرهای خود را تحمل کنید و هنوز یک تکه در صفحه داخلی یا میله خود دارد. اگر مکعب در طول یک بازی تخته نرد 2 باشد ، یک بازی ارزش 2 امتیاز را دارد ، یک بازی دو نفره (گامون) 4 امتیاز و یک بازی سه گانه (تخته نرد) 6 امتیاز خواهد داشت.
بازی تخته نرد : واژه نامه تخته نرد
بازی تخته نرد زمانی رخ می دهد تحمل کردن همه چکرز خود را قبل از حریف خود است هر گونه چکرز گرفته شده است. اگر برنده یک گام باشید ، دو برابر تعداد امتیازات نشان داده شده توسط مکعب ، برنده می شوید . گاهی اوقات در بازی های مسابقه ای پس از یک نوسان بزرگ در ارزش سهام ، درست است که بدون اینکه دو برابر شود ، برای گیم بازی کنید.
قیمت گامون : هزینه رفتن برای یک بازی تخته نرد در مقابل برنده شدن در یک بازی تک .
قیمت گامون = (WG – W) / (W – L) که WG تعداد گامون های . برنده شده ، W تک برنده و L ضرر است. در بازی های پولی ، یک نمایش باید دو برابر گمون شما را از دست بدهد . اگر اینطور نیست ، قیمت گیمون برای ساخت آن بازی خیلی زیاد است. در امتیازات مختلف مسابقه قیمت گام به طور چشمگیری تغییر می کند. رفتن به گام اغلب بازی جسورانه ای را می طلبد که ممکن است بازی را از دست بدهد. هنگام تصمیم گیری اینکه آیا عاقلانه است که به سراغ گام بروید ، باید همیشه قیمت گامون را در نظر بگیرید. واژه نامه تخته نرد
بازی تخته نرد امتیاز کاربران: واژه نامه تخته نرد
درصد بازی هایی که در یک به پایان خواهد رسید مارس یا تخته نرد . نرخ گامون را می توان با انجام a محاسبه کرد عرضه 100 بازی و تعیین اینکه چه تعداد از آنها در گامون یا تخته نرد به سر می برند.
بازی تخته نرد Vigorish: حقوق صاحبان سهام اضافی به دست آمده از یک موقعیت به دلیل احتمال از یک بازی تخته نرد . حتی اگر شانس 25 درصدی برای برنده شدن در یک بازی دارید ، ممکن است درست باشد اگر 50٪ از بازی هایی را که از دست داده اید گیمون شوید ، یک دبل را رها کنید.
Gammonish : اصطلاح مورد استفاده برای توصیف موقعیت که به احتمال زیاد برای پایان دادن به ثمر رساندن یک بازی تخته نرد برای یک یا هر دو بازیکن. وقتی در مسابقه عقب می افتیم ، معمولاً بازی در موقعیت های پر جنب و جوش بیشتر سودمند است تا با یک پیروزی نتیجه را بگیرید.
شکاف : واژه نامه تخته نرد
فاصله بین نقاط ثابت شده معمولاً در هنگام Bear Off به آن اشاره می شود . اگر عدد نورد شده همان نقطه ای باشد که در آن فاصله دارید ، یک شکاف در هنگام خرس نصف رول برای شما هزینه خواهد داشت.
The Girls : یک رول 5 تایی دوتایی. دو ست از دختران در ابتدای بازی می توانند به موقعیتی نامناسب منجر شوند.
GNU : یک ربات تخته نرد تقریباً شبیه Snowie و Jellyfish بر اساس پروژه منبع باز GNU است به این معنی که برای همه بارگیری رایگان است. تصور می شود GNU به اندازه Snowie و Jellyfish رقیب سرسختی است و شما می توانید با عضویت در ربات های GNU در Gamesgrid بازی کنید.
گلدن پوینت:
حریفان 5 امتیاز. امتیاز طلایی بهترین نقطه دفاعی است که می توانید در ابتدای بازی داشته باشید. بیرون
بروید : برای پیروزی در مسابقه به تعداد دلخواه امتیازات بازی بروید. اگر از قبل امتیاز کافی برای بیرون رفتن از آن کسب کنید ، نیازی به دو برابر کردن حریف نیست. پیش
رفتن : برای حمله با ایجاد نقاط جلو ، ساخت یک پرایم و قرار دادن حریف روی میله . اگر شانس کمی برای پیروزی در یک بازی با جلو رفتن دارید ، درست است و سعی می کنید از یک بازی عقب برنده شوید .
Gravita Take: گرفتن یک دو برابر ، شما نباید در یک بازی با پول بالا شرط بندی کنید ، زیرا شما نمی خواهید در صورت عدم چرخش بازی و در نتیجه باخت ، سهمی را که برای آن بازی می کنید ، رها کنید و قصد پرداخت آن را ندارید.
معمولاً فقط یک بار هزینه Gravita دریافت خواهید کرد زیرا به سرعت شهرت عدم پرداخت را بدست می آورید و احتمالاً مجبورید از دید افرادی که بازی می کنید پنهان شوید. گاف ( گفی ): به Ace Point مراجعه کنید . نام بازیکن خوبی گرفته شده است حتی اگر آنها همیشه 1 ppt ساختند. زودتر از حد لازم GWC : شانس برد بازی در بازی تخته نرد.
H واژه نامه تخته نرد
Half -Roll (نیمه پرتاب): هنگامی که بازیکن را از زمین دور می کند ، بازیکنی که قصد پرتاب را دارد ، که یک چک کننده بیشتر از حریف برداشته است ، گفته می شود که نیمه پر است. هنگامی که فقط چند چکر برای هر طرف در خرس باقی مانده باشد ، اگر نیم پرت شوید جلو دو برابر می شود.
معلولیت : امتیازی است که بازیکن قدرتمند قبل از شروع بازی یک ضرر از پیش تعیین شده را می پذیرد تا به تساوی شانس برد هر دو طرف کمک کند. یک معلولیت برای یک بازیکن قدرتمندتر ممکن است شامل بازی با دو شطرنج کمتر ، اجازه استفاده از مکعب یا اجازه دادن به حریف خود با دو رول در آغاز بازی نباشد.
Hari -Kiri Play: به بازی Kamikaze مراجعه کنید .
Heavy Point: نقطه ای که بیش از سه چکر در آن باشد. 6 pt در اوایل بازی نکته سنگینی است بنابراین شما می خواهید از این سازندگان برای ایجاد امتیاز در صفحه داخلی خود استفاده کنید .
ضربه (ضربه ، ضربه ، ارسال به عقب):
برای انتقال یک یا چند چکرز خود به نقطه ای که توسط یک حریف مخالف قرار داده شده است و آنها را روی میله قرار داده است. زدن یک لکه در صفحه داخلی مخالفان شما تفاوت زیادی در تعداد پیپ ایجاد می کند .
Hit and Cover: برای ضربه زدن به یک حریف مخالف و ایجاد همان نقطه با همان رول. هنگام ضربه و پوشاندن ، به آن “اشاره به سر مخالفان” نیز گفته می شود.
Hit and Pass (دست انداز و اجرا ، دست انداز و پاس ، انتخاب و پاس): برای ضربه زدن به یک چک کننده مخالف و ادامه دادن چک کننده خود به ایمنی. ضربه و پاس یک روش موثر برای کاهش سرعت حریف است در حالی که خودتان در امان هستید.
Hit and Split: برای شكستن دونده های پشتی خود در حالی كه همزمان به جای دیگری از تخته ضربه می زنید. ضربه و تقسیم موثر است به شرطی که با شلیک های برگشتی نتوانید دو ضربه به شما وارد شود.
Hit Loose:
برای زدن لکه مخالفان در صفحه داخلی خود بدون اینکه نکته ای را بیان کنید و آن را در برابر ضربه برگشت پذیر آسیب پذیر می کند. درصورت تلاش برای حمله رعد اسا ، معمولاً ضربه شل است .
Holding Game: نوعی بازی است که شما در صفحه داخلی یا بیرونی حریف خود یک نقطه یا نقطه را نگه دارید تا از آمدن آنها به خانه با خیال راحت جلوگیری کند. یک بازی برگزاری به این نتیجه می رسد که حریف 6 بر یک بچرخد و هنگام ترک یک لکه با یک نفر بدود. قانون R
Holland : در بازی بعد از رسیدن یک بازیکن به نقطه مسابقه و بعد از کرافوردبازی قانون انجام شده است ، برای دو بازی بعدی هیچ یک از بازیکنان نمی توانند دو برابر کنند تا دو رول کامل در هر طرف تکمیل شود. به نام تیم هلند نامگذاری شده است. قانون هلند به بازیکن با افت آزاد مزیت بیشتری می بخشد زیرا به آنها اجازه می دهد قبل از تصمیم گیری مکعب ، بهتر به روند بازی نگاه کنند.
صفحه اصلی انجمن (صفحه اصلی): ربع از هیئت مدیره که در آن یک بازیکن باید به حرکت چکرز برای bearoff . همچنین به عنوان Inner Board شناخته می شود . فقط در صورت داشتن همه چکرهای خود در صفحه اصلی ، می توانید چکرها را تحمل کنید .
ابرقهرمان : یک نوع تخته نرد که در آن هر طرف فقط با 3 بازی شروع می کند. هر کدام 1 در 1 ، 2 و 3 امتیاز. از هیئت داخلی مخالفان. برنده بازی هایپرگلون معمولاً شخصی است که اول دو برابر بالا می زند .
I واژه نامه تخته نرد
Illegal Play: نمایشی که براساس رول واقعی بازیکنان مجاز نیست. اگر هیچ یک از بازیکنان قبل از رول بعدی آن را تشخیص ندهند ، یک بازی غیرقانونی مجاز به ایستادن است. هنگام بازی تخته نرد ، همیشه باید مراقب نمایش های غیرقانونی باشید. به طور معمول این یک خطا است اما برخی از بازیکنان بازی های غیرقانونی را عمداً امتحان می کنند تا به خود امتیاز دهند.
Inactive Builder: چك كننده ای كه می تواند برای ساختن یك نقطه دیگر مورد استفاده قرار گیرد اما در حال حاضر به عنوان بخشی از یك نقطه استفاده می شود. به سازنده مراجعه کنید . یک چک در 8 pt. پس از ایجاد نوار با باز کردن 6-1 ، یک سازنده غیر فعال برای 5 pt خواهد بود. عکس
غیرمستقیم : یک لکه که فقط با استفاده از هر دو تاس می تواند توسط یک عدد ترکیبی ضرب شود. (7 پیپ یا بیشتر دور) اگر مجبور به ترک یک لکه هستید بهتر است یک شات غیرمستقیم بگذارید.
Inner Board: به صفحه اصلی مراجعه کنید .
Inside : به تابلوهای داخلی اشاره دارد .
Inside Backgammon : یک مجله معروف تخته نرد از دهه 70 و 80 است. بازگرداندن شماره های Inside Backgamon هنوز امکان پذیر است .
قانون
J واژه نامه تخته نرد
Jacoby : بازیکنان می توانند قبل از شروع بازی توافق کنند که اگر مکعب توسط بازیکن در طول بازی دو برابر نشده باشد ، گامون و تخته نرد فقط 1 امتیاز به حسابمی آیند . نام او اسوالد جاکوبی است. تمرین Jacoby Rule بازیکنان را مجبور می کند زودتر دو برابر شوند و سرعت بازی را افزایش می دهند زیرا پس از یک دبل موقعیت های بسیار ضعیف کنار گذاشته می شوند و جلسه پول ادامه می یابد. فرمول
Janowski : فرمولی است که توسط Rick Janowski تهیه شده و تخمین دقیقی از موقعیت های پیروزی Match ارائه می دهد با فرض اینکه بازیکنان توانایی یکسانی دارند. اگر D تفاوت امتیازات بین رهبر و تریلر باشد و T تعداد نقاطی است که تریلر باید ببرد ، ارزش سهام رهبر برای رهبر برابر است با: 50+ ((D * 85) / (T + 6) ) از فرمول Janowski می توان برای بدست آوردن برآورد ارزش برابر استفاده کرد که می تواند به تصمیم گیری دو برابر کمک کند. برای صفحه توصیف ارزشهای مطابقت و فرمول Janowski اینجا را کلیک کنید .
چتر دریایی :
یک برنامه تخته نرد رایانه ای است که با استفاده از شبکه عصبی عصبی سطح بازی نزدیک به متخصصان برتر را ایجاد می کند. در نسخه های مختلف با قابلیت تجزیه و تحلیل مسابقات موجود است. Jellyfish دارای یک نسخه پخش کننده رایگان است که می تواند در وب سایت آن بارگیری شود.
خطر : پتانسیل برای یک رول بی دست و پا . یک موقعیت سلب شده ممکن است در مقابل یک بازی Ace به خطر بیفتد .
جوکر : هر رولی که باعث تغییر زیادی در شانس پیروزی در این بازی شود همچنین به عنوان یک نوسان بزرگ سهام شناخته می شود . جوکرها بخشی از مواردی هستند که باعث می شوند تخته نرد به یک بازی هیجان انگیز تبدیل شود ، زیرا یک رول می تواند نتیجه یک بازی را کاملا تغییر دهد.
آب میوه :
به Vig مراجعه کنید . همچنین مقدار پولی که خانه در یک معامله گرفته است. اگر آب شرط بندی 100 دلاری 5 درصد باشد ، خانه بدون در نظر گرفتن پیروزی پنج دلار می گیرد.
Junior Whopper: یک اشتباه کوچک یا اشتباه.
میله های کنار هم : این زمانی اتفاق می افتد که یک بازیکن نوار نقطه حریف خود را نگه دارد در حالی که بازیکن دیگر در تلاش است تا چکرز را از نقطه میانی خود به خانه بیاورد . وقتی میله های کنار هم قرار می گیرند ، نمونه خوبی از یک بازی برگزاری است .
K واژه نامه تخته نرد
Kamikaze Play (نمایش هاری-کیری): شکستن امتیاز در صفحه داخلی خود برای ضربه زدن به یک چکر به امید چرخش مجدد آنها. بازی kamikaze یک استراتژی است که گاهی اوقات در backgames برای حفظ زمان استفاده می شود .
Kauder Paradox: موقعیتی نادر در بازی پول که در آن صحیح است که یک بازیکن دو برابر کند و همچنین بازیکن دیگر به Beaver صحیح است . پارادوکس Kauder تنها زمانی اتفاق می افتد که دو برابر شدن ارزش بیشتری به بازیکن بدهد ، حتی اگر یک عدد منفی باشد و آن را برای Beaver درست کند.
کیبیتس : برای تماشای یک مسابقه و گوش دادن به آنچه اتفاق می افتد. یک راه عالی برای یادگیری نحوه بازی و بهبود بازی خود این است که یک مسابقه را با دو بازیکن قدرتمند انجام دهید.
کیبیتزر : کسی که یک مسابقه را تماشا می کند.
Key Point: نکته مهمی که هنگام ساخت به شما مزیت می دهد. (یعنی 5 pt. و نوار pt.). یک نقطه کلیدی دفاعی امتیاز طلایی است .
Kill a Man: مراجعه به Dead Checker .
Killing Numbers: ترتیب چکرها به گونه ای است که اجازه ندهد اعداد خاصی در پیچ بعدی شما پخش شوند. اگر همه چکرهای خود را طوری تنظیم کنید که در پیچ بعدی نتوانید 6 را بازی کنید ، شش نفر را کشته اید.
در زدن خاموش: به Hit مراجعه کنید .
ناک اوت: نوعی تورنمنت تخته نرد که در آن شما بازی را ادامه می دهید تا زمانی که باختید و ” ناک اوت ” شوید. بسیاری از باشگاه ها در جلسات هفتگی خود مسابقات حذفی را ارائه می دهند.
L واژه نامه تخته نرد
Last Roll Position: موقعیتی که می توان شانس دقیق برد را محاسبه کرد (معمولاً با هدف پیشنهاد دادن یا گرفتن یک دبل ) در حالی که هر دو بازیکن هنوز شانس پیروزی دارند. در آخرین وضعیت رول که پخش کننده روی آن دو چک در 2 pt دارد. و بازیکن دیگر به عنوان دو چک در 1 pt. مشخص شده است که صحیح است که دو برابر شود و همچنین درست است.
سرب : برتری مسابقه ای تفاوت بین تعداد پیپ دو بازیکن و برتری مسابقه تفاوت امتیازات مسابقه دو بازیکن است. بزرگتر سرب یک بازیکن، بیشتر خود را عدالت بازی .
ترک یک شات: برای رها کردن یک چکر در محدوده یک چکر مخالف. گاهی اوقات لازم است که یک شات ترک کنید تا سازندگان بیشتر و موقعیت انعطاف پذیر داشته باشید .
قفل کردن یک نکته:
برای بیان یک نکته مهم . قفل کردن امتیاز طلایی در اوایل بازی یک مزیت مشخص است.
Longshot : رولی که احتمال آن کاملاً مخالف باشد (یعنی 17-1 یا 35-1). شما به طور معمول نمی توانید نگران ضربه خوردن با شات باشید زیرا احتمال بسیار کم است.
Loose Checker: A Blot . بازی
شل : در حال پخش است تا چندین لکه باقی بماند . در صورت برخورد و بازگرداندن چندین چکرز ، بازی شل می تواند به موقعیت های بسیار ضعیفی تبدیل شود.
از دست دادن بازار خود قرار دهید: هنگامی که یک عدد است نورد که باعث می شود حریف خود را به رها کردن دو در نوبت بعدی. اگر در یک مسابقه کمی جلوتر باشید ، یک دور 6 تایی می تواند بازار شما را از دست بدهد.
Lovers Leap: حرکت یک دونده از 1 pt. به ایمنی فوری در 12 نقطه ، با پرتاب 6-5 امکان پذیر است. جهش عاشقان بهترین راه برای بازی 6-5 روی رول باز است.
M واژه نامه تخته نرد
Main Flight: اصطلاحی برای توصیف گروه بازیکنان یک تورنمنت است که در یک مسابقه شکست نخورده اند. در ابتدای مسابقات شما در مسابقات اصلی شرکت می کنید تا زمانی که در یک مسابقه از دست می دهید و شما را به پرواز تسلی می دهد .
ساختن یک امتیاز: دو نفر از بازیکنان در یک نقطه چک می کنند و آن را به چکرهای حریف می بندند. ساخت یک نقطه یا دو در هیئت مدیره داخلی مهم است اگر شما در جهت مخالفان چکرز خود را وجود دارد برنامه ریزی کنید.
اجباری دو: این رخ می دهد هنگامی که آن را صحیح برای تریلر در بازی است دو برابر در یک بازی زیرا اگر آنها باختند ، بدون توجه به دو برابر شدن یا نبودن ، مسابقه به پایان خواهد رسید. در اصل ، آنها با ارائه دو برابر چیزی برای از دست دادن ندارند. یک بازیکن عقب مانده هر وقت پس از انجام بازی کرافورد یک دو برابر اجباری دارد.
بازار : واژه نامه تخته نرد
شانس کسب امتیازات اضافی با ارائه یک دابل. به بازار مکملهای خواهد بود یک رشته از رول که اجازه می دهد حریف خود را برای گرفتن دو که قبلا نیست. یک بازنده بازار خواهد بود یک رشته از رول که باعث می شود حریف خود را به رها کردن دو آنها قبلا گرفته اند. اگر مکعب را بچرخانید ، دو برابر کارآمدتر است.
بازی : یک سری بازی ها با تعداد امتیازات از پیش تعیین شده انجام می شود. یک مسابقه معمولی در مسابقات برای مبتدیان 7 امتیاز است.
Match Equity: شانس پیروزی بازیکن در یک مسابقه. ارزش ویژه بازی در هنگام تصمیم گیری مکعب یک نکته اساسی است .
Match Equity Table: واژه نامه تخته نرد
جدولی که برآورد دقیق Match Equity را بر اساس امتیاز یک مسابقه و فرض توانایی برابر بازیکنان ارائه می دهد. اگر بتوانید جدول ارزش ویژه مسابقات را به خاطر بسپارید ، در مورد تصمیم گیری مکعب در یک مزیت مشخص قرار خواهید گرفت. اینجا را کلیک کنید تا جدول حقوق صاحبان سهام کیت وولزی را پیدا کنید.
بازی بازی: یک روش بازی معمولاً در تورنمنت ها به کار می رود که به موجب آن اولین بازیکنی که به تعداد امتیازات از پیش تعیین شده برنده مسابقه است. دست زدن به مکعب در مقایسه با بازی پول می تواند در بازی کاملا متفاوت باشد.
Match Point: یک امتیاز کمتر از تعداد امتیازات مورد نیاز برای پیروزی در مسابقه. اگر با پیروزی فاصله دارید ، گفته می شود که در نقطه مسابقه هستید.
بازی Match Point: واژه نامه تخته نرد
هر بازی که یک بازیکن در نقطه مسابقه باشد . بازی
میانه : بدنه اصلی بازی پس از حرکات آغازین و قبل از تحمل هرکدام از بازیکنان . بازی وسط معمولاً همان جایی است که بازیکنان قدرتمندتر از آن استفاده می کنند که مهارت خود را برای تقویت موقعیت خود و تعیین جهت احتمالی بازی به کار می گیرند.
نقطه میانی : 13 امتیاز شما یا مخالفان خود 12 pt. یک نقطه استراتژیک خوب که در ابتدای بازی توسط هر دو بازیکن برگزار می شود و کنترل صفحه بیرونی و محلی برای فرود چکرهای پشت را فراهم می کند . بازیکنان معمولاً بدشان می آید که در اوایل بازی نقطه میانی خود را کنار بگذارند.
Mix it Up: برای شرکت در یک مسابقه ضربه زدن به نقاط مختلف . بعضی اوقات وقتی در حال بازی در موقعیت ضعیفی هستید بهتر است آن را با هم مخلوط کنید و امیدوار باشید که اتفاق سازنده ای رخ دهد. رول
مخلوط : واژه نامه تخته نرد
هر رول در جایی که دو عدد متفاوت روی تاس وجود داشته باشد. یک رول مخلوط شامل هر رول علاوه بر دو برابر است . بازی
پول : بازی ای که با پول انجام می شود. در یک بازی پول ، مکعب همیشه قابل استفاده است و با تعداد مشخصی از امتیازات محدود نمی شود. جلسه پول یک سری بازی های پولی است که برای تعداد بازی های از پیش تعیین شده ای انجام می شود ، تا زمانی که یک بازیکن تعداد امتیازات منتخب را انتخاب کند یا در صورت تمایل هر یک از بازیکنان می تواند پایان یابد.
حرکت چکرها (پایین ، داخل ، خاموش ، بیرون ، بالا ، گوشه گوشه ، آن طرف): 1. از نوار به تابلوی میز مخالفان 2. حرکت رو به جلو در تابلوی میز مخالف. 3. خارج شدن از صفحه اصلی مخالفان به صفحه بیرونی مخالفان. 4. پایین یا حوالی گوشه ، حرکت از تخته بیرونی مخالفان به تخته بیرونی بازیکنان. 5- انتقال از تخته بیرونی بازیکنان به صفحه اصلی بازیکنان. 6. خاموش – حرکت از روی صفحه بازیکنان در خانه به بیرون از صفحه برای همیشه در خرس. 7. سرتاسر – انتقال از هر چهار ربع به چهار ربع دیگر. بازی
متقابل برگزاری: واژه نامه تخته نرد
بازی ای است که در آن هر دو بازیکن دارای نقاط دفاعی هستند و منتظر می مانند تا با غلتیدن یک عدد ناجور ، دیگری از ضربه خارج شود. یک بازی متقابل متداول معمولاً شامل بازیکنانی است که نقاط میانی و میله ها را کنترل می کنند و منتظرند تا دیگری با زمان بندی از نقطه نگهداری خود خارج شود .
MWC : شانس بردن مسابقه. احتمال یا احتمال پیروزی در مسابقه.
N واژه نامه تخته نرد
NackGammon : نوعی تخته نرد که در آن دو چکر از نقطه میانی و 6 ptبرداشته می شوند . و در 23 pt قرار داده شده است. باعث می شود هر بازیکن با چهار چک در صفحه میزبان مخالف شروع کند . اختراع شده توسط نیک (ناک) بالارد. Nackgammon یک روش موثر برای تمرین بازی از پشت و حفظ ارتباط بین چکرها است.
به طور طبیعی : به طور طبیعی (بدون شکاف یا با سازندگان ) نکته ای را بیان کنید. غلتاندن 3-1 راهی برای ساخت 5 pt است. به طور طبیعی اعداد
نیل : مجموعه ای از اعداد است که توسط نیل کازاروس برای کمک به محاسبه ارزش مطابقت تهیه شده استبر اساس امتیاز مسابقه فعلی احتمال برنده شدن برنده 50٪ + سرب ضربدر شماره نیل است.
امتیازات پیش پرده مورد نیاز است | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
شماره نیل | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 |
در کنار بیروت:
نقطه نوار حریف شما (رسیدن به آنجا آسان است اما ترک آن دشوار است). نقطه میله یک لنگر خوب و مناسب برای یک بازی برگزار کننده است اما اگر در مسابقه پیش باشید ترک آن بسیار دشوار است .
No -Brainer: یک بازی در حال اجرا است که در آن دیگر هیچ ارتباطی امکان پذیر نیست و نتیجه فقط به رول تاس یا یک بازی واضح بستگی دارد که برای ساختن آن نیاز به اندک اندکی است. یک بازی در حال اجرا فاقد ذهنیت است زیرا به اندیشه اندکی احتیاج دارد و نتیجه آن تقریباً فقط با اعداد و ارقام روی تاس مشخص می شود.
غیر تماس با بازی: نژاد. هر دو طرف به طور موثر طرف مخالفان مهره های خود پا و در حال حاضر تنها هدف تحمل همه آنها را خاموش کنید. بازیکن پیشرو در مسابقه یک بازی غیر تماسی را ترجیح می دهد. بازی
هیچ چیز :
یک رابطه ضعیف از بازی برگشت که در آن شما چندین امتیاز خوب را در تخته داخلی مخالفان خود دارید ، اما همه مردان دیگر خود را بیش از حد در تخته داخلی خود قرار داده اید و ورود مجدد آنها و دور زدن آنها را آسان می کند . رولی که قبل از موعد تخته شما را خرد کند ، می تواند بازی برگشتی را به یک بازی هیچ تبدیل کند. امتیاز بازی
نرمال شده : این امتیاز از نظر تعداد امتیازات لازم برای پیروزی در مسابقه است. (به عنوان مثال 1 دور ، 2 دور). نحوه تصمیم گیری شما در 3 بازی 2
برابری یکسان است ، صرف نظر از اینکه شما در یک مسابقه 5 یا 15 بازی می کنید ، یکنواخت است . معمولاً یک خطای بزرگ . وقتی که گزینه های بهتری دارید ، هیچ کار سازنده ای انجام نمی دهید ، این یک بازی بی فایده است.
تعداد عکس: به عکس مراجعه کنید . تعداد دفعاتی که از 36 بار شلیک می شود.
O واژه نامه تخته نرد
Off (هیئت مدیره): گفته شده از آن دسته از چکرهایی است که قبلاً در حین کار کردن از روی صفحه حذف شده اند . برای تصمیم گیری در مورد تعداد چرخهای لازم برای تکمیل خرس ، می توانید تعداد چکرهایی را که قبلاً خاموش کرده اید بررسی کنید.
در نوار: یک چک کننده در انتظار ورود مجدد پس از ضربه به عنوان یک لکه. زمانی که حریف آخرین چک کننده خود را تحمل می کند ، باید یک رول بسیار ناخوشایند داشته باشید تا روی میله گیر کنید. بازی
One Point: به بازی Ace Point مراجعه کنید .
On Roll: بازیکنی که نوبت آن است ، گفته می شود “On Roll” است. بازیکن پیش و در حال حاضر دارای یک مزیت در یک است نژاد است و باید دو برابر شود
گسترش نقطه: نقطه است که توسط هر دو بازیکن متعلق نیست. بازی اولیه نبردی است برای داشتن امتیازهای اصلی کلیدی. رول
باز کردن : برای شروع بازی هر دو بازیکن یک ضرب گلوله می زنند و بازیکنی که تعداد بیشتری را می چرخاند ابتدا با استفاده از اعداد روی هر دو تاس برای “رول افتتاحیه” شروع می کند. منصفانه ترین حرکات رول بازشونده توسط رباتها محاسبه شده است اما بعد از آن شما به تنهایی خودتان هستید.
Otter : قبول یک راکون و ارائه دو برابر دیگر در همان زمان با حفظ مالکیت یک مکعب . از سمور گاه به عنوان یکی از “جوندگان خزدار” استفاده می شود که در دو برابر شدن نقش دارد. تخته
بیرونی :
امتیازات 18-17 است و در تابلوی میزبان هیچ یک از بازیکنان قرار ندارد . هنگامی که حریف شما برای نجات هنوز چکرز دارد ، مهم است که کنترل تخته بیرونی خود را حفظ کنید.
Outfield : تخته های بیرونی.
خارج نخست: نخست متشکل از نقاط در درجه اول در هیئت مدیره بیرونی. پرایم خارجی ممکن است از 5 تا 10 امتیاز تشکیل شود.
Own a Point: داشتن دو یا چند شطرنج در یک نقطه . وقتی صاحب یک امتیاز شوید ، بازیکن مقابل ممکن است روی آن فرود نیاید. مکعب
خود را داشته باشید: بعد از اینکه حریف دو برابر کرد ، مکعب در کنار تخته قرار دارد و تنها شما هستید که گزینه دو برابر شدن را دارید. شما به سادگی و با داشتن یک مکعب ، کمی از سهام خود را به دست می آورید .
P واژه نامه تخته نرد
Partner for the Box: یک قانون اختیاری برای Chouettes که چندین بازیکن دارد. ممکن است توافق شود که به جعبه شریک اجازه دهید هر خسارتی را جبران کند.
پاس : برای رد کردن مکعب در صورت دو برابر شدن توسط حریف ، بنابراین بازی را رها کرده و مقدار مشخص شده روی مکعب قبل از دبل را از دست می دهید. اگر موقعیت بسیار ضعیفی دارید بهتر است دبل را پاس کنید و یک امتیاز را از دست بدهید و سپس دبل کنید و خیلی بیشتر از دست بدهید.
پرداخت : پاداش ساخت یک بازی خاص (نگاه کنید به بالا ) یا مجموعه ای از برنده های یک بازی پول یا تورنمنت. هنگامی که حریف نتواند وارد شود ، غالباً یک ضربه شل در صفحه شما ایجاد می شود.
پوست : به Bear Off
Permanent Asset رجوع کنید : دارایی که پس از رول خوب حریف از بین نخواهد رفت. نکته ای که برای باقیمانده بازی مفید خواهد بود یک دارایی دائمی است.
انتخاب کنید : به Hit مراجعه کنید .
Pip Count: حداقل تعداد پیپ هایی که برای تحویل گرفتن همه چکرهای شما لازم است رول شود . برای بدست آوردن شمارش پیپ ، تعداد جستجوگرهای هر نقطه . را در تعداد نقطه ضرب کرده و جمع را با هم جمع می کنید. در ابتدای بازی تعداد پیپ شما 167 است.
پیپ : 1. نقطه هایی که روی صورت قالب ظاهر می شوند ، نشان دهنده ارزش آن صورت است. 2. واحدهای حرکت به عنوان مثال حرکت 7 پیپ به جلو. رول 5-1 به شما امکان می دهد یک جستجوگر را 6 پیپ به جلو ببرید.
بازی در: برای ادامه بازی بازی (در بازی بازی ) بدون دو برابر به امید گرفتن مارس undoubled. در بعضی از امتیازات بازی بهتر است بازی را انجام دهید تا اینکه یک دبل کنید و به حریف خود اجازه دهید دوباره به امید خوش شانس بودن و پیروزی در مسابقه شما را دو برابر کند.
Point On:
برای ایجاد یک نقطه در بالای یک لکه مخالف. خیلی راحت است که به حریف اشاره کنیم تا اینکه شلیک کنیم .
امتیازات : به چهار روش استفاده می شود. 1. یكی از بیست و چهار پارتیشن تخته كه معمولاً مثلثی هستند و از 1 تا 24 به صورت جداگانه . شماره گذاری می شوند. 2. هر یك از نقاط تعریف شده فوق كه دو یا چند شكر یك رنگ بر روی آن قرار دارند. اگر دو یا چند در یک نقطه قرار داشته باشند . یک بازیکن ممکن است تعداد بیشتری چکرز خود را به آن نقطه منتقل کند. با این حال ، حریف ممکن است
به هیچ نقطه ای که اینقدر اشغال شده حرکت نکند. 3. “نشان دادن” بر روی یک لکه به معنای . ضربه زدن به یک لکه و ایجاد نقطه بر روی همان رول است. 4. همانطور که در امتیازدهی – از واحدهای امتیازدهی به عنوان امتیاز یاد می شود. هر بازی در ابتدا یک امتیاز دارد.
موقعیت :
ساختار کلی محلی که چکرهای شما در سراسر صفحه قرار دارد. اگر موقعیت قدرتمندی دارید باید دو برابر کنید .
مالکیت از مکعب: به مالکیت مکعب مراجعه کنید .
PRAT : راهنمایی برای تصمیم گیری مضاعف. از موقعیت ، نژاد و تهدیدات تشکیل شده است . به طور معمول شما باید حداقل در دو زمینه از سه زمینه PRAT در یک مزیت باشید تا دو برابر ارائه دهید .
فشار :
برای چك كردن چك های خود به گونه ای كه مستقیماً یك لكه حریف را تحمل كنید و آنها را مجبور كنید تا در نوبت بعدی آن را به حركت در آورند. ممکن است مهم باشد که بعد از اینکه حریف از پشت بازیکنان خود فرار کرد تا به حرکت آینده آنها فشار وارد کند ، باید یک بازی اکشن انجام دهید .
نخست :
هنگامی که امتیازات متوالی توسط همان بازیکن اشغال می شود و مانع از مخالفت مردان می شود. به پرایم کامل مراجعه کنید .
Priming Game: نوعی بازی است که در آن هدف اصلی به دام انداختن برخی از مردان حریف در پشت یک پرایم است . اگر زمان کافی نداشته باشید انجام یک بازی مقدماتی دشوار است .
پیشرفت : حرکت قطعات به سمت و داخل تخته داخلی و سپس خارج شدن از آن. اغلب موفقیت در برابر یک بازی پشت سرهم زمان بندی شده دشوار است .
گزاره (Prop): همان موقعیت از پیش تعیین شده که باید در زمان مشخصی بازی شود ، غالباً برای پول یا به عنوان راهی برای حل اختلاف بیشتر درمورد تصمیم مکعب . اگر بازیکن A معتقد است یک مکعب یک امتیاز است و بازیکن B معتقد است که یک افت است ، آنها می توانند چندین بار پیشنهاد را برای پول پخش کنند و به طور معمول بازیکن با صحیح ترین بازیکنی خواهد بود که پول بیشتری کسب کند.
Pseudo- prime:
پرایمی که فقط از 4 یا 5 امتیاز تشکیل شده است. فرار از شبه نخست ممکن است دشوار باشد اما مانند یک پرایم کامل غیرممکن نیست . بازی
خالص : سبک بازی شامل قرار دادن شطرنجی ها در جایی است که بیشترین سود را خواهد داشت حتی اگر به معنای قرار گرفتن در معرض شوت باشد. یک بازی خالص برای بازی 2-1 افتادگی یک شکر به 5 pt است. و دیگری به 11 pt.
Pure Race: به بازی مسابقه مراجعه کنید
Q واژه نامه تخته نرد
Quacks : به اردک های دوتایی مراجعه کنید .
ربع : یکی از چهار بخش جدول تخته نرد. هر ربع شامل شش امتیاز است. برای دریافت ایده ای از روند پیشرفت بازی ، باید به هر چهار ربع نگاه کرد.
Quads : رول 4 عددی دوتایی. معمولاً از کواد اولیه استفاده می شود تا بازیکنان امتیاز طلایی و بازیکنان 9 امتیاز داشته باشند.
R واژه نامه تخته نرد
Raccoon : پذیرش یک Beaver و ارائه دو برابر دیگر در همان زمان با حفظ مالکیت مکعب. Beaver نسبتاً کمیاب است اما دیدن راکون حتی بعید است.
مسابقه : هدف از این بازی این است که دور تخته مسابقه دهید و همه چکرهای خود را تحمل کنید. تخته نرد اساساً به یک مسابقه با استراتژی های مختلف برای پیروزی در مسابقه پرتاب شده خلاصه می شود.
راه آهن : نوار را ببینید . مسیرهای
راه آهن : به شمعدان ها مراجعه کنید .
چرخش مجدد : نگه داشتن چکرها با ضربه زدن و ورود دوباره آنها آنها را در صفحه اصلی مخالفان خود قرار دهید . گردش مجدد غالباً یکی از عناصر ضروری یک بازی پشت سرهم است.
Re-Cube Vig (Recube-Vigorish): ارزش سهام اضافه شده با داشتن توانایی Re-Double در صورت ایجاد فرصت. برخی مکعب ها وجود دارد که اگر Re-cube Vig نبود آنها را قبول نمی کنید.
دبل مجدد :
بعد از قبول مکعب و دو برابر شدن سهم بازی ، یک بازیکن می تواند حریف را دوباره دو برابر کند و دوباره سهم بازی را دو برابر کند. اگر وقتی حریف شما دو برنده است یک دبل قبول کنید ، با Re-double چیزی برای از دست دادن ندارید.
ورود مجدد : ورود را مشاهده کنید .
مرجع پست: موقعیت که در آن حقوق صاحبان سهام و یا شانس برنده شدن شناخته شده است. این موقعیت می تواند برای کمک به ارزیابی موقعیت های مشابه استفاده شود. داشتن چند موقعیت مرجع برای انواع مختلف بازی ها کمک زیادی به شما در تصمیم گیری مکعب خواهد کرد .
Refuse a Double (رد یک Double): به Pass مراجعه کنید .
بازگشت شات:
شات حریف خود را خواهد در پشت شما باید پس از شما آنها را ضربه است. اگر در صفحه داخلی خود شلیک کنید ، حریف همیشه یک ضربه برگشت دارد.
حاشیه : به نوار مراجعه کنید .
رول کردن : برای پرتاب تاس یا اعداد پرتاب شده. رول باز 3-1 معمولاً برای ساختن 5 پایه استفاده می شود.
Roll Out : گرفتن موقعیت و بازی کردن آن بارها و بارها برای درک بهتر آنچه که معمولاً در طول یک بازی اتفاق می افتد. از رباتها اغلب برای انجام فعالیتهای گسترده استفاده می شود زیرا آنها می توانند خیلی سریع این کار را انجام دهند و برآورد دقیق ارزش سهام یک موقعیت را ارائه می دهند .
Rolling Prime: یک تکنیک ویژه برای پیشرفت یک پرایم دور تخته است. شما می توانید با شکاف دادن نقطه بعدی که می خواهید بگویید و با استفاده از چکرهای اضافی خود ، نقطه اول را بدست آورید.
پشت بام :
به نوار مراجعه کنید . شماره
ریشه : یک رول خاص (معمولاً دو برابر) که باعث خرد شدن تخته داخلی یا پرایم می شود . اگر در پشت پرایم 5 درجه ای با زمان بندی ضعیف گیر کرده باشید ، یک عدد ریشه مانند 4 برابر می تواند فاجعه بار باشد.
دونده ها : دو قطعه از حریف شروع می شود 1 امتیاز. این معمولاً هدف اولیه این است که دوندگان خود را به حرکت درآورند و فرار کنند یا یک لنگر پیشرفته ایجاد کنند .
اجرای بازی: استراتژی ای که به موجب آن بازیکن سعی می کند مردان خود را در اسرع وقت به خانه منتقل کند ، تا جایی که می تواند از محاصره جلوگیری کند و مورد اصابت قرار نگیرد . بازیکنان ضعیف در صورت استفاده از استراتژی بازی در حال اجرا و جلوگیری از تماس ، شانس بیشتری برای پیروزی دارند .
S واژه نامه تخته نرد
Safe : موقعیت یا بازی ای که هیچ چکرز را در معرض ضربه قرار نمی دهد . بازی ایمن معمولاً منجر به موقعیت های ضعیف با احتمال اعداد ناجور می شود.
ایمنی یک جستجوگر: برای جابجایی آن از خطر برخورد . در اواخر بازی هنگامی که حریف شما دارای یک صفحه داخلی قوی است ، معمولاً ایمن بودن یک چک کننده است تا اجازه دادن به یک ضربه.
ذخیره بازی تخته نرد: برای جلوگیری از gammoned که در آن امکان بودن gammoned وجود دارد. نکته کلیدی در صرفه جویی در استفاده از گام ، جلوگیری از هدر رفت لوله با حمل چکرها به داخل 6 pt است.
ذخیره اعداد: تعداد مشخصی را برای پخش در رول بعدی خود در دسترس بگذارید تا مجبور نشوید آنها را در جای دیگری از تخته بسازید. هنگامی که شما در حال بازی Ace Point Game هستید ، پس انداز کردن 6 مورد بسیار عاقلانه است تا مجبور نشوید 1 امتیاز را ترک کنید. زودرس
Semi- Backgame: بازیکنی که از شمارش عقب است و حریفان را چهار یا پنج امتیاز از آن خود می کند ، بنابراین حریف را مانع می کند در حالی که هنوز سعی دارد با سایر چکرز بدود. بازی نیمه پشتی مانند بازی هولدینگ است.
ارسال بازگشت: مشاهده آمار .
Set -up (Opening Position): ترتیب چکرزهای روی صفحه در ابتدای بازی. در ابتدای بازی ، تنظیمات هر بازیکن شامل 2 شطرنج در 1 امتیاز مخالف ، 5 شطرنج در 13 امتیاز ، 3 چکر در 8 امتیاز است. و 5 چکرز در 6 PT ..
حل و فصل : توافق برای پایان دادن به این بازی بر اساس پتانسیل حقوق صاحبان سهام ، به جای قرار داده تا برای grabs، مخاطرات بر اساس یک پرتاب اتفاقی تنها از تاس. معمولاً بهتر است زمانی که مکعب های بزرگی درگیر هستند ، تسویه حساب انجام شود نه اینکه اجازه دهید یک غلتک نتیجه را تعیین کند.
تسویه حساب تساوی: ارزش عادلانه ارزش ویژه بازی ای است که داده می شود ، نه پایان دادن به بازی. مقدار امتیازات یا پولی که عوض می شود معمولاً براساس ارزش تسویه حساب است.
SheshBesh (ShishBish): گونه ای از تخته نرد در خاورمیانه.
Shoka : بذله گو رول که باعث کاهش بزرگ در بازی خود را برنده شانس. واژه شوکا عامیانه تخته نرد استرالیایی است.
شات : فرصتی برای ضربه زدن به لکه . شما می توانید یک ضربه مستقیم یا یک ضربه غیر مستقیم داشته باشید .
Shutout : وقتی بازیکنی که یک شطرنجر روی نوار دارد نمی تواند دوباره وارد شود زیرا همه امتیازات بسته است . ساده ترین راه برای نمره مارس قرار دادن چندین چکرز در میله و خاموش کردن حریف است.
Side Prime: یک بلوک شش امتیازی متوالی است. رجوع به نخست شود .
تنها حل و فصل شات:
هنگامی که یک بازیکن یک شوت زیبا که نتیجه بازی را تعیین خواهد کرد اگر آن را ضربه و یا از دست رفته آنها ممکن است یک پیشنهاد حل و فصل . ته نشست یک شات تقریباً (.4) X ارزش دارد (مقدار مکعب). هنگامی که مردم با مقادیر زیاد با مکعب های بزرگ بازی می کنند و دوست ندارند ایده یک بازی پایین بیاید ، آنها اغلب در مورد یک توافق توافق می کنند.
شکاف : قرار دادن یک لکه بر روی یک نقطه به قصد ایجاد آن نقطه در پیچ بعدی. ساده ترین راه برای ایجاد یک نقطه این است که ابتدا آن را شکاف دهید و سپس آن را روی رول بعدی بپوشانید.
Slot and Split: بازی غالباً غیرعاقلانه ، جایی که هنگام تقسیم دونده های عقب ، یک چک کننده در صفحه شخصی خود اسلات می کند . اگر شکاف بزنید و تقسیم کنید ، معمولاً در معرض خطر دو ضربه قرار دارید.
آهسته انجمن:
خرس فعال موقعیت که در آن تمام چکرز در نقاط بالاتر به معنی آن را به یک مقدار طولانی تر از زمان به خرس همه آنها را خاموش کنند. کندی برد معمولاً نتیجه تلاش برای قرار دادن سریع همه چکرهای شما در صفحه خانه است . Small Play: یک بازی ایمن که جسورانه دیگری نیز در آن وجود دارد.
بازیکنان ضعیف تمایل به نمایش های کوچک دارند زیرا هنوز اصول خطر و پاداش در تخته نرد را درک نمی کنند.
Snowie : یک برنامه رایانه ای است که از شبکه عصبی برای بازی و تجزیه و تحلیل مسابقات در سطح کلاس جهانی استفاده می کند. Snowie به عنوان بهترین نرم افزار موجود برای تجزیه و تحلیل تخته نرد شناخته شده است.
Snake Eyes:
رول دوتایی 1. از رول اولیه چشم مار به طور معمول برای ساخت 5 pt استفاده می شود. و 7 نقطه همزمان.
یدکی (جستجوگر یدکی): جستجوگر مورد نیاز نیست به خود نقطه . سومین یا چهارمین جستجوگر در یک نقطه اضافی است.
Split : برای جدا کردن دو مرد که در یک نقطه با هم هستند. اگر ابتدا چك های پشت خود را جدا كنید ، دستیابی به لنگر پیشرفته آسان تر است .
Stacking : سبکی از بازی که در آن بازیکن هر چک کننده را بازی می کند تا جایی که معمولاً منجر به شمعدان نمی شود را در معرض دید قرار دهد . استفاده از سبک انباشت نشانه ضعف بازیکن است.
سهام : شرط بندی بازی ، معمولاً پول (در بازی های پولی ) یا امتیاز (در بازی مسابقه ). این شرط در هر نوبت مکعب دو برابر می شود.
Stay off (Stay out): از نوار وارد نشوید. به فن مراجعه کنید . عقب
ماندن :
یک استراتژی دفاعی منجر به بازی a بازی برگشت یا برگزاری بازی . با عقب ماندن در اصل تلاش برای پیروزی با جلو رفتن را رها می کنید .
بخار : برای از دست دادن کنترل و صبر و شکیبایی و به احتمال زیاد به دو مواضع ضعیف و دو برابر پذیرش در موقعیت های نا امید کننده. بخار دادن معمولاً در نتیجه قربانی شدن یک رقیب خوش شانس یا عقب افتادن در یک مسابقه یا جلسه پول و تلاش برای رسیدن سریع به این نتیجه است.
Steamer : کسی که بخار می زند.
Straggler : آخرین جستجوگر به سمت برد داخلی به تنهایی و در معرض ضربه قرار دارد . در هنگام فرار از یک چک کننده عقب ، معمولاً کار دشواری است که می توانید کلاهبردار را آزاد کنید.
Straight Race: موقعیتی که هر دو طرف چکر حریف خود را دور زده اند و فقط با انتقال چکرز به خانه و تحمل آن مشغول هستند. هنگامی که تماس قطع شد ، بازی به یک مسابقه مستقیم تبدیل می شود.
Stripped (کشیده):
موقعیتی عقیم از مردان یا سازندگان یدکی ، بنابراین مستعد اعداد ناجور است. یک موقعیت ساده می تواند منجر به خطر بر روی رول های بعدی.
Stripped Point: نقطه ای بدون هیچ سازنده اضافی . بازی
قوی : مراجعه کنید بازی بزرگ . بازی
ساختاری : حرکتی که یک نکته مهم را ایجاد می کند . اغلب انجام بازی ساختاری برای قفل کردن دارایی دائمی به جای ضربه زدن به نقطه ، درست است.
Switch Points:
کنار گذاشتن یک امتیاز برای ساختن نکته دیگر. برای بدست آوردن یک بلوک مخالف در صفحه داخلی خود برای تغییر نقاط تعادل و دادن زمان بیشتر به شما برای تقویت موقعیت ، معمولاً تغییر امتیاز درست است .
سیدنی : هنگامی که 1-6 از میله وارد می شود و از یک چکر فرار می کند ، اغلب به یک 7 p ضربه می زند. در این روند سیدنی یک نمونه عالی از شوخی است .
همدردی پرواز: مشاهده تسلی پرواز .
T واژه نامه تخته نرد
Table : کلمه ای که قبلاً به طور مترادف با تخته استفاده می شده است .
Tailgate : غلتیدن زودرس (قبل از اینکه حریف تاس خود را انتخاب کند). Tailgating در بازی های تورم ناخوشایند است و رول قانونی شمرده نمی شود و باید دوباره نورد شود.
نگاهی (قبول دو): برای دیدن همه موارد به دریافت مکعب که توسط حریف دو برابر شده و بازی برای دو برابر قبلی ادامه مخاطرات . به طور معمول فقط در صورت دو برابر گرفتن امتیاز خود ، دو برابر می کنید که فکر کنید حداقل 25٪ احتمال پیروزی در بازی را دارید.
Take Off: به Bear Off مراجعه کنید .
Take Up: برای زدن لکه.
Tempo : یک واحد زمان در تخته نرد ، یا نیم رول است. با ضربه زدن به نقاط حریف ، سرعت را کاهش می دهید.
Tempo Move: حرکتی است که برای محروم کردن سرعت حریف طراحی شده است . انجام حرکات تمیز زمانی مهم است که حریف تقویت موقعیت خود یا تهدید به حمله به دور بعدی باشد.
Thorp Count: فرمولی است که توسط Edward O. Thorp برای کمک به تصمیم گیری مضاعف در موقعیت هایی که تماس قطع شده است . (موقعیت های مسابقه ای) استفاده شده است. چندین سرور تخته نرد دارای یک دکمه هستند که هنگام فشار دادن آن ، شمارش Thorp از موقعیت فعلی را به شما نشان می دهد.
تهدیدها : تهدیدها چک کننده هایی است که در مکان های استراتژیک قرار گرفته اند به گونه ای که اگر بخواهید تعداد مشخصی را بچرخانید ، یک مزیت قابل توجه به دست می آورید. اگر چندین سازنده را در یک نقطه خاص هدف قرار دهید ، تهدید می کنید که این نکته را بیان کنید.
زمان بندی :
موقعیتی که از نظر پیشرفت کلی بازی در آینده یا توانایی حفظ نکات کلیدی در انتظار شوت مشاهده می شود. زمان بندی در هنگام اجرای یک بسیار مهم است backgame . : TP 2 PT بازیکن A است. TP را می توان با رول باز 6-4 ساخت. TMP (بیش از حد بسیاری از نقاط): یک مشکل که مطرح می شود زمانی که موقعیت است ساده و رول بازی ناشیانه.
حضور در DMP با TMP خوب نیست .
خیلی خوب: موقعیتی که برای دو برابر شدن بسیار خوب است زیرا به شما امکان می دهد در صورت عدم ارائه یک دبل یک گام یا تخته نرد را به ثمر برسانید زیرا در صورت پیشنهاد احتمال افتادن خواهد داشت. مواقعی وجود دارد که باید با مکعب پول نقد کنید اما موارد دیگری وجود دارد که شما برای دو برابر کردن بیش از حد خوب هستید زیرا می توانید برنده شوید.
تریلر :
شخصی که در مسابقه عقب است. پیش پرده تمایل دارد که در نزدیکی پایان یک مسابقه به دنبال موقعیت های عجیب و غریب بیشتری باشد.
دام بازی: نمایشی از طراحی آنها، حریف کردن یک نقطه از ترک یک بلات اگر تعداد مشخصی رول کنند. نمایشی دام است که معمولا اعدام به افزایش شانس به ثمر رساندن یک بازی تخته نرد . شما می توانید با باز کردن یک نقطه در اوج خود ، یک بازی تله ای اجرا کنید که بازیکن حریف مجبور شود یک چکر را با رول سمت راست به آنجا منتقل کند و سپس نقاطی را که مجبور به ترک آن هستند را بزند و محاصره کند.
Tric -Trac: نوع فرانسوی تخته نرد. بازی
سه گانه : به تخته نرد مراجعه کنید .
روشن : بازیکنان یک به نوبه خود معمولا از انتخاب یا نه برای ارائه شامل دو ، آلیاژها تاس ، حرکت چکرها به مقدار مورد نیاز نشان داده شده توسط تاس ، و در نهایت برداشتن تاس که به معنی پایان بازیکنان است. یک بازیکن فقط وقتی نوبت به خود او برسد ممکن است یک دبل پیشنهاد دهد.
مکعب را بچرخانید: به Double مراجعه کنید .
U واژه نامه تخته نرد
Under the Gun: مراجعه کنید به زیر اسلحه بیا .
Undoubled بازی تخته نرد: این می تواند در بازی بازی با برنده شدن در رخ مارس زمانی که مکعب است تبدیل نشده است. این بازی دو امتیاز دارد. به دلیل قانون Jacoby ، یک بازی غیر مجاز مضاعف در بازی پول مجاز نیست .
وارونه : آنچه را که اگر ریسک کنید و به موفقیت برسد به دست می آورید. وارونه شکاف 5 pt. اگر لکه توسط حریف شما برخورد نکند ، در ابتدای کار قادر به پوشاندن آن و مالکیت امتیاز است.
V واژه نامه تخته نرد
Vig (Vigorish): امکانات اضافی اندک که بر شانس در یک شرایط خاص تأثیر می گذارد. قدرت اضافی که با مالکیت مکعب بدست می آورید ، گاهی اوقات فقط برای گرفتن یک برابر دو برابر است .
نوسانات : اندازه گیری که چگونه به احتمال زیاد حقوق صاحبان سهام از موقعیت هم می تواند راه خصوص نوسانات بزرگتر و امکانات یک نوسان مارس یا تخته نرد . موقعیتی با نوسانات بالا می تواند نوسان زیادی در سهام داشته باشد . که به دنباله رول ها به نفع هر بازیکن باشد. نوسان یکی از عواملی است که در هنگام ارائه دو برابر در نظر گرفته می شود .
W واژه نامه تخته نرد
Wash : 1. برای جابجایی نقاط و ضربه زدن به چک کننده مخالف. به نقاط سوئیچ مراجعه کنید . 2. برای حل یک مکعب در یک بازی پول برای صفر امتیاز. او یک ضربه دو ضرب داشت تا به پیروزی برسد ، بنابراین آنها توافق کردند 16 مکعب را بشویند .
اتلاف : مقدار پیپ ها در طول تلف تحمل کردن به خاطر چکرز در عمیق تر نقاط. برای تنظیم تعداد پیپ استفاده می شود تا ایده دقیق تری از تعداد رول های لازم برای تحویل گرفتن همه چکرها بدست آورید. هنگامی که در تلاش برای نجات یک بازی تخته نرد مهم است که به هر گونه اتلاف است.
راه ها : به ترکیبات مراجعه کنید .
ویور : وقتی حرکتی به طور هدفمند بدرستی بازی می شود به امید وسوسه کردن حریف برای گرفتن دبل در دور بعدی. هنگامی که شما فکر می کنم حریف خود را خواهد رها با توجه به موقعیت قوی خود را دو برابر شما در دادن نوبت بعدی برنامه ریزی، شما ممکن است یک بافنده است که فقط مؤثر و کافی برای حریف خود را به فکر می کنند که به اندازه کافی از شانس برنده شدن را به دو خود را.
سفید : یکی از بازیکنان این بازی است که چکرزهای رنگ روشن تری را بازی می کند.
Whopper : یک اشتباه بزرگ یا اشتباه در بازی چک یا تصمیم مکعب. رجوع به مضراب دوتایی شود .
Wipeout (حمله رعد اسا): طرح بازی تهاجمی که در آن یک طرف سعی می کند حریف خود تعادل به طور همزمان با هدف قرار دادن نابودی و هیئت مدیره خانه نقاط به امید سریع مارس . به بازی حمله حمله مراجعه کنید .
ایکس
X-22 : نام مستعار مورد استفاده Paul Magriel و شرکتی که کتاب تخته نرد او را منتشر می کند .
بله
Yankee Seven : هر 6-1 رول. یانکی هفت می تواند به خصوص از نوار کشنده باشد .